王之崛起安卓版v1.0.0.3

 
王之崛起安卓版
  • 軟件分類(lèi):安卓游戲/角色扮演
  • 更新時(shí)間:2024/1/18 15:59:46
  • 大小:360MB
  • 版本:v1.0.0.3
  • MD5值:f8206bbd22e29722e6d7ccc499d88d9a
  • 廠商:盛世游戲
  • 包名:com.shengshi.wzjq
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王之崛起安卓版是一款以?shī)W林匹斯眾神和華納眾神為背景的歐美風(fēng)卡牌放置手游,在游戲中玩家將扮演眾神的主人,招募不同陣營(yíng)的神靈,例如雅典娜、宙斯、阿瑞斯等,并可一一進(jìn)行培養(yǎng),然后帶領(lǐng)他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上無(wú)往不利。

王之崛起安卓版特色

1 【奧林匹斯與華納眾神背景】

以希臘神話和華納兄弟電影中的眾神為背景,與雅典娜、宙斯、阿瑞斯等神靈親密接觸,感受神話世界的魅力。

2 【策略性很強(qiáng)】

一款策略性很強(qiáng)的游戲,需要合理的排兵布陣,運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)策略,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上取得勝利。戰(zhàn)場(chǎng)的變化多端,要不斷嘗試和實(shí)踐才能取得進(jìn)展。

3 【卡牌放置玩法】

采用卡牌放置的玩法,招募不同陣營(yíng)的神靈,并對(duì)他們進(jìn)行培養(yǎng)。需要根據(jù)神靈的特點(diǎn)和技能進(jìn)行合理搭配,以達(dá)到最佳效果。

4 【精美的畫(huà)面和音效】

擁有精美的畫(huà)面和音效,呈現(xiàn)出一個(gè)逼真而華麗的神話世界。欣賞到華麗的特效和細(xì)膩的畫(huà)面,同時(shí)享受到激動(dòng)人心的音效,增強(qiáng)游戲的沉浸感。

王之崛起安卓版PVP對(duì)局攻略

一、戰(zhàn)略擴(kuò)張篇

進(jìn)入PVP之后,我們得到的領(lǐng)地只有一座主城。我們首先要展開(kāi)的是領(lǐng)土擴(kuò)張。

一般與主城毗鄰的空城有3~4座,空城的戰(zhàn)力較低,一般1個(gè)紫將攜2~3個(gè)藍(lán)將便可以輕松攻下,沒(méi)有必要滿將出擊,可以節(jié)省重要的面包、銀幣物資。

PS:在對(duì)外擴(kuò)張的時(shí)候也要有合理的布局,尤其是位于地圖邊緣的玩家,需要考慮好如何布局才能讓自己擁有“交戰(zhàn)區(qū)”一旦被盟友重重“圍困”雖然可以借道出兵,但是由于路途遙遠(yuǎn),派兵運(yùn)兵高昂的糧草費(fèi)用也無(wú)力負(fù)擔(dān)。

在以與其他盟友進(jìn)行妥善溝通為前提下有兩種辦法可以比較好的解決該問(wèn)題

1、壓扁戰(zhàn)線將自己與盟友的城池呈帶狀分布,保證每個(gè)人都有交戰(zhàn)區(qū),充分發(fā)揮隊(duì)伍實(shí)力。

2、擇取一塊“飛地”做橋頭堡,雙線發(fā)展。內(nèi)線被盟友包圍安心發(fā)展面包、銀幣;外線布置民房,發(fā)展兵力。

兩種模式個(gè)人感覺(jué)沒(méi)有明顯的優(yōu)劣之分,需要注意的是在與隊(duì)友溝通的時(shí)候并不是所有人都愿意無(wú)償?shù)穆?tīng)從你的布置,這種情況下可以進(jìn)行利益的交換,以城易城,以援易城的情況較為常見(jiàn)。

錯(cuò)誤的布局案例

被隊(duì)友封鎖超過(guò)50小時(shí),徹底的淪為后備部隊(duì),全程劃水,很沒(méi)有游戲體驗(yàn)。不過(guò)想劃水摸魚(yú)被帶飛的也不失為一種辦法。

正確的布局示范

二、內(nèi)城建筑構(gòu)筑篇

每一座城池內(nèi)均可以建造生產(chǎn)“面包、銀幣、預(yù)備役”的建筑設(shè)施。

我個(gè)人比較推崇“內(nèi)政外兵”的運(yùn)營(yíng)模式,及在腹地建造磨坊、市場(chǎng)用以供給戰(zhàn)斗消耗;在交戰(zhàn)區(qū)建筑民居,升級(jí)神殿用以生產(chǎn)預(yù)備役和強(qiáng)化城防。

PS:

1、在內(nèi)政方面,我一般將磨坊與市場(chǎng)的比例簡(jiǎn)化為1:1,這樣操作起來(lái)比較方便而且在實(shí)際運(yùn)用中面包與銀幣的消耗也相近。哪種物資偏少了直接用政令購(gòu)買(mǎi)即可。

2、“內(nèi)政外兵”的城建工作方針不能完全簡(jiǎn)單的照搬,尤其是腹地之城。引入一個(gè)小概念“據(jù)點(diǎn)”據(jù)點(diǎn)是位于公路交接處的城鎮(zhèn),由于游戲的進(jìn)攻是必須沿著公路出擊的模式,據(jù)點(diǎn)之城就顯得尤為重要,守住一城則后方無(wú)憂??v觀自己的勢(shì)力范圍總能找到3~4個(gè)重點(diǎn)的據(jù)點(diǎn)

以下圖為例,黃圈是敵軍的重要據(jù)點(diǎn),藍(lán)圈則是盟軍的重要據(jù)點(diǎn)

同時(shí)在盟軍內(nèi)部也能找到部分獨(dú)屬于自己的據(jù)點(diǎn)

例如下圖的紅圈便是自己最重要的2個(gè)據(jù)點(diǎn)。

如果局勢(shì)轉(zhuǎn)危,盟友潰散,則4.、5兩座紅圈城便是敵人進(jìn)攻的重中之重,守住這兩座城池便可保1、2、3城無(wú)恙。壓縮陣線,退守江東,守住5城,便仍有東山再起光復(fù)失地的可能。

了解據(jù)點(diǎn)后點(diǎn)對(duì)應(yīng)據(jù)點(diǎn)采取的措施是:

對(duì)敵據(jù)點(diǎn)采用全建民居,升級(jí)升級(jí),屯駐兵力,強(qiáng)化城防的策略。

沒(méi)有什么好解釋的,對(duì)敵據(jù)點(diǎn)的主要作用在于向前沿陣地輸送兵力,保證緩沖帶控制權(quán)。這需要大量的預(yù)備役部隊(duì),由于遠(yuǎn)距離運(yùn)兵過(guò)于昂貴,所以在較近的據(jù)點(diǎn)生產(chǎn)兵力是上佳之選

對(duì)友據(jù)點(diǎn)采用優(yōu)先發(fā)展內(nèi)政,兼顧屯駐兵力的策略。

內(nèi)城可以選擇性的修建0~1民居,剩下的繼續(xù)建磨坊和市場(chǎng);圣殿可以升到3級(jí)左右,也無(wú)需過(guò)高。對(duì)友據(jù)點(diǎn)的兵力屯駐主要是防范盟友崩潰后腹地受敵的情況。為了防止多線作戰(zhàn)時(shí)兵力調(diào)配不足的問(wèn)題,我們可以提前屯兵,但不應(yīng)過(guò)分干擾正常的面包銀幣獲取,首先盟友的潰敗是需要時(shí)間的,我們有較為足夠的時(shí)間來(lái)判斷并應(yīng)對(duì),要守的話腹地圣殿也會(huì)產(chǎn)兵,腹地間城與城距離相近運(yùn)兵方便,另外現(xiàn)拆再建都來(lái)得及?!覕撤缴钊敫沟乇床蛔悖ㄇ疤崾遣挥谜钯I(mǎi)兵)我放亦可趁機(jī)出擊進(jìn)攻,擴(kuò)張領(lǐng)地。其次如果盟友未潰敗,則屯駐的兵力作用幾乎為零,不值得為之投入過(guò)多資源。

(二)戰(zhàn)斗進(jìn)行策略

一、偵查與進(jìn)攻篇

游戲內(nèi)共有兩種偵查手段

1、消耗10000面包,探查敵方兵力。

優(yōu)點(diǎn):1)速度快,可以瞬間探測(cè)敵城兵力。2、隱蔽性強(qiáng),由于敵人不會(huì)知曉探測(cè),不容易暴露目標(biāo)。

缺點(diǎn):2)面包是稀缺的戰(zhàn)需品,偵查消耗資源較多。2、即便偵查及時(shí)性強(qiáng),但從出兵開(kāi)始仍有較長(zhǎng)的時(shí)間可供敵方反應(yīng)防守。

2、派遣將領(lǐng)攜帶極少量兵力以出兵方式進(jìn)攻目標(biāo),戰(zhàn)時(shí)閱讀戰(zhàn)報(bào)了解敵人兵力。

優(yōu)點(diǎn):1)幾乎無(wú)消耗,很持家的偵查方式

缺點(diǎn):2)時(shí)間較慢,耗時(shí)是前種方式的2倍,敵人有更多時(shí)間反應(yīng)。2、易暴露,目的性較強(qiáng)的試探可能會(huì)引起敵人疑心,進(jìn)而導(dǎo)致敵人增防。

改善思路

無(wú)論是哪種偵查作戰(zhàn)思路都存在一個(gè)問(wèn)題即:在偵查后的派兵階段容易被敵人察覺(jué)而組織反抗的問(wèn)題。第二種更是在偵查階段便可能被察覺(jué)。為了麻痹敵人,達(dá)到目的,我建議采取主佯攻相結(jié)合的戰(zhàn)斗策略:在攻略重要目標(biāo)時(shí)通過(guò)復(fù)數(shù)目標(biāo),復(fù)數(shù)時(shí)間迷惑敵人的判斷。 復(fù)數(shù)目標(biāo)簡(jiǎn)單說(shuō)便是在同一時(shí)間進(jìn)攻多個(gè)目標(biāo),真正的目標(biāo)采用主力進(jìn)攻,其余派遣單個(gè)藍(lán)將攜少量兵力出擊,因?yàn)槌鰮舻牟筷?duì)在敵方視野里顯示的都是一樣的,無(wú)法判斷兵力。通過(guò)大量的紅色箭頭給對(duì)手極限施壓,誘使其判斷失誤。

復(fù)數(shù)時(shí)間即在復(fù)數(shù)目標(biāo)的基礎(chǔ)上多批次的佯攻各個(gè)目標(biāo),誘使敵人認(rèn)為不過(guò)是小股兵力困擾,在其放松之時(shí)再主力攻之一舉奪下。

PS:戰(zhàn)斗要?jiǎng)?wù)

PVP的戰(zhàn)斗我個(gè)人理解為情報(bào)信息的博弈,主要目的是捕捉敵人屯兵的信息。預(yù)備役在被招募之前只能據(jù)城抗守,在面對(duì)攻城兵預(yù)備役脆弱如紙,找到屯兵重鎮(zhèn)一舉消滅敵人有生力量。同樣也不要把所有雞蛋放到同一個(gè)籃子里,要將兵力分布在前線的個(gè)個(gè)城鎮(zhèn)里,不然真的會(huì)很慘。

二、緩沖區(qū)建設(shè)與奪舍篇

上文有所提及,由于游戲不存在交戰(zhàn)中撤退的機(jī)制,一旦屯有重兵的據(jù)點(diǎn)城市被攻破,往往會(huì)因預(yù)備役數(shù)量銳減而無(wú)法組織兵力回?fù)暨B丟數(shù)城,所以很有必要設(shè)置緩沖區(qū)。

緩沖區(qū)一般為重要據(jù)點(diǎn)前的1~2做城池,緩沖區(qū)有1、分散駐兵降低據(jù)點(diǎn)仇恨值,避免主力被全殲。2、提供充足反應(yīng)時(shí)間以應(yīng)對(duì)可能到來(lái)的交戰(zhàn)作用。

緩沖區(qū)建設(shè)

緩沖區(qū)的內(nèi)城建設(shè)上可以清一色的建造5級(jí)民居。5級(jí)較4級(jí)會(huì)有一個(gè)質(zhì)的產(chǎn)出飛躍,可以在一定程度上彌補(bǔ)交戰(zhàn)區(qū)兵力消耗過(guò)大的問(wèn)題。同時(shí)緩沖區(qū)存在來(lái)回拉鋸搶奪的可能,各種重建之下沒(méi)有必要過(guò)高的提升建筑等級(jí)。

緩沖區(qū)取舍

當(dāng)兵力打空來(lái)不及補(bǔ)充并從其他各種偵查渠道了解到此城必丟,且短期內(nèi)無(wú)法奪回時(shí),我們可以考慮退守。

此處的退守主要分為3部分(目的在于1、撤出有生力量,保全實(shí)力。2、據(jù)城而守,打擊敵有生力量)

1、撤掉大部分的預(yù)備役

城必破的情況下預(yù)備役的戰(zhàn)力極低,留下來(lái)就是送死,這需要留有少量據(jù)城而守,不求守住,只求盡可能的消滅敵有生力量。

2、高級(jí)將領(lǐng)滿員備戰(zhàn)

3、拆毀城建

留下的城建民居后續(xù)會(huì)為敵方繼續(xù)提供預(yù)備役,既然城必丟不如撤的時(shí)候給敵方留下一片空氣,敵人再建時(shí)也會(huì)消耗消耗銀幣,能占就多占點(diǎn)便宜。

王之崛起安卓版亮點(diǎn)

1、以希臘神話和華納兄弟電影中的眾神為背景,帶來(lái)一個(gè)充滿神秘和魅力的世界。與眾多神靈親密接觸,感受神話故事的獨(dú)特魅力。

2、多種不同陣營(yíng)的神靈供選擇,每個(gè)神靈都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。根據(jù)自己的喜好和策略進(jìn)行組合,打造出最強(qiáng)大的陣容。

3、戰(zhàn)斗非常注重策略和計(jì)劃,需要合理地布置陣容、選擇技能釋放的時(shí)機(jī),以及采取有利的戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人。這種策略性的戰(zhàn)斗得以全面發(fā)揮智慧和決策能力。

4、可以將神靈放置在戰(zhàn)場(chǎng)上并觀察他們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。這種放置玩法節(jié)省了手動(dòng)操作的時(shí)間,使得游戲更加輕松和便捷,同時(shí)也提供了更多策略性的思考空間。

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