浮石物語v1.0.7

 
浮石物語
  • 軟件分類:安卓游戲/動作冒險
  • 更新時間:2024/1/12 15:24:57
  • 大小:101MB
  • 版本:v1.0.7
  • MD5值:b76f958463ef9bdaa70a50a8aaaa37e0
  • 廠商:時精屋
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浮石物語 像素冒險
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浮石物語游戲中,玩家將探索古老的文明遺跡,尋找寶藏和神秘的獎勵,同時還要與各種怪物和陷阱作斗爭。游戲具有roguelike元素,每次冒險都是獨一無二的,因為地圖的生成和物品的掉落都是隨機的。游戲的像素風(fēng)格、隨機生成的地圖和物品、多樣化的怪物和陷阱、復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng)、多樣化的能力和技能系統(tǒng)以及恢弘的音樂和音效都非常的出色。

浮石物語特點

像素風(fēng)格的畫面,給人以古老而神秘的感覺。

隨機生成的地圖和物品,每次冒險都是獨一無二的。

多樣化的怪物和陷阱,需要玩家不斷探索和學(xué)習(xí)。

復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng),玩家需要完成各種任務(wù)才能獲得更多的獎勵。

多樣化的能力和技能系統(tǒng),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲進(jìn)度進(jìn)行升級。

恢弘的音樂和音效,給人以更加真實的游戲體驗。

浮石物語攻略

盡可能多地探索地圖,以尋找更多的寶藏和獎勵。

注意各種怪物和陷阱的特點,以便更好地對付它們。

完成各種任務(wù),以獲取更多的獎勵和經(jīng)驗值。

根據(jù)自己的喜好和游戲進(jìn)度進(jìn)行能力和技能的升級。

攜帶足夠的藥品和裝備,以應(yīng)對各種突發(fā)情況。

不要輕易放棄,每次冒險都是一次經(jīng)驗的積累。

浮石物語優(yōu)勢

1、精密而富有創(chuàng)意的游戲設(shè)計,能夠滿足各類玩家不同程度的游戲需求。

2、完整而有趣的游戲故事線,可以為玩家?guī)砀佑H近,更加真實的游戲體驗。

3、高品質(zhì)的游戲視覺效果和音樂背景,更加豐富和深入地體驗游戲的世界。

浮石物語人物介紹

一、戰(zhàn)士

1、跳躍斬

功能性強,擁有不錯的穩(wěn)定控制技能,可操作空間大,能夠通過眩暈打斷敵人技能有效降低開荒難度,但技能出手前搖大,很容易被擁有控制技能的敵人打斷,第一次轉(zhuǎn)職根據(jù)自身需求選擇技能強化方向深淵推進(jìn)度為主:AOE眩暈,攻略看板任務(wù)為主(打BOSS向):強化眩暈時長。

2、嘲諷

這個技能還蠻不適合用于開荒的,由于自身特性,無論有沒有嘲諷,在戰(zhàn)斗中都會成為主要承受傷害的目標(biāo),當(dāng)T的宿命它離不了~而且當(dāng)前版本中,嘲諷出現(xiàn)問題不小。用起來湊活,但是用的糟心啊。在沒有任何裝備基礎(chǔ)的開荒期嘲諷只會加速自身死亡。存在嘲諷戰(zhàn)士最好搭配治療法師的組合,但隊伍的輸出能力就會大大降低,非常的劃不來。第一次轉(zhuǎn)職根據(jù)當(dāng)前隊伍需求選擇技能強化方向隊伍整體缺少輸出:反彈傷害,隊伍整體缺少控制技能:嘲諷減速。

3、旋風(fēng)斬【個人非常喜歡使用的技能,但尼瑪也是最容易摸魚的技能】

有著不俗的持續(xù)aoe傷害,在開荒期能夠快速清理遭遇的小怪群,大風(fēng)車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)的是爽,但是架不住他容易出現(xiàn)被怪物擊飛,然后就在傍邊摸魚?。。。。。。。?!傻站著不干活可真的去你的!哦還有個缺點就是生存能力不足,在推圖過程中血量掉得會比較快。我的習(xí)慣是會前期加個奶媽的,不過emmmmmm會失去一部分的輸出能力呢。【開了魔導(dǎo)技就換掉奶媽】第一次轉(zhuǎn)職強化分支優(yōu)劣不明顯,看個人喜好我會選擇多轉(zhuǎn)一會。

4、盾墻

擁有穩(wěn)定的高額減傷技能,但減傷覆蓋率偏低,為轉(zhuǎn)職前持續(xù)4秒,冷卻12秒實際提供的減傷效果在游戲初期不如跳躍斬,第一次轉(zhuǎn)職推薦選擇 盾墻恢復(fù)。

5、裂地斬

中遠(yuǎn)距離爆發(fā)aoe,在前期開荒推圖表現(xiàn)還不錯,但后期略有不足技能自帶擊退效果的特性,在部分場合會打亂敵人站位影響戰(zhàn)斗節(jié)奏還會因為小怪跑的快噼空…白費一個技能,第一次轉(zhuǎn)職強化分支推薦選擇:多重斬?fù)簟?/p>

二、弓箭

1、五連射

擁有穩(wěn)定的單點爆發(fā)技能,能夠在混戰(zhàn)中準(zhǔn)確快速擊殺棘手的敵人(如平原的迅勐龍,地城的石球),在精英、boss戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色,但缺少aoe能力。如果你擁有了其他的群攻技能,那么可以搭配一個這技能。第一次轉(zhuǎn)職推薦選擇 多射三發(fā)連射暴擊分支在前期沒有問題,but提升暴擊傷害手段的時候收益過低。

2、多重箭【個人最愛弓箭手技能】

優(yōu)秀的AOE輸出,出手快,覆蓋范圍廣,但單體輸出能力較弱,在無召喚物的單體boss戰(zhàn)中較弱。這個前期我非常喜歡,初始的攻擊范圍就很大,玩過的都知道,有些小怪跑的會比較分散,這個時候它就格外的好用。第一次轉(zhuǎn)職推薦選擇擊退目標(biāo),能夠變相為團隊提供一定的控制與減傷。

3、召喚寵物

一個可以說是萬金油的技能吧,在大多數(shù)情況下表現(xiàn)都不錯,召喚出的寵物還能代替隊員承擔(dān)傷害,但初始寵物血量較低,容易被敵方aoe技能快速清掉,第一次轉(zhuǎn)職根據(jù)自身隊伍編成特點來選擇強化方向,隊伍需要額外單位分?jǐn)倐Γ赫賳竟沸?,隊伍需要提升輸出能力:雙倍獵犬。

4、毒箭

毒箭是會給敵人增加debuff的,沒有招募使用過。無法評價到底咋樣。

5、急速

急速這個技能吧,我是有抽到過,但是我很不喜歡使用這類buff向的技能。

浮石物語指南

復(fù)古的45度像素畫面

游戲采用逐幀繪制的日式像素,任意換裝的Avatar系統(tǒng),讓你培養(yǎng)出不重樣的隊伍

實打?qū)嵉膱F隊?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)

不同于很多弱化了戰(zhàn)斗的地城冒險,<浮石物語>直接在冒險地圖上展開戰(zhàn)斗沙盤,進(jìn)行即時操作的團隊?wèi)?zhàn)斗

隨機冒險搭配復(fù)古要素

在地城冒險之外,也有看板娘發(fā)布的委托任務(wù),Npc互動等要素。冒險者營地的體驗多那么一點點

浮石物語地建筑開啟層數(shù)

雖然在這款游戲里面營地比較小,但塞得東西蠻多的。

我就按照解鎖的先后順序來做個攻略也可以說是介紹吧。

酒館:招募冒險家的地方,前期建議任務(wù)全刷木材,金幣和鉆石商店看到就買,升級到五級,招募到了紫色才轉(zhuǎn)職。這樣效率會比較高!而且酒館會卡等級上限,一定要先升個兩級再說!

3層,鐵匠鋪:簡單明了,裝備加強的地方。鑲嵌在27層開啟,改造在33層開啟。

6層,看板:每日任務(wù)一定要刷,不僅白送鉆石,而且也是獲取資源的途徑之一。我推薦刷的還是木材,早點升級招募的等級,就能抽到更高品質(zhì)的角色。

9層,商店:分為金幣、鉆石。白拿的鉆石優(yōu)先推薦買木材,一刷新就買!另外二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn)需要的惰性材料最好也是看到就買,否則會稀缺的厲害?;厥昭b備在33層開啟。

12層,魔導(dǎo)技:就是這個大浮石,解鎖后就能開啟魔導(dǎo)技。升一級開一個新技能,最先開啟的是治愈,這個是必備技能,其他根據(jù)當(dāng)前的團隊流派可以自行選擇搭配。

15層,爐子:收錢的。每天上線收個錢,這個開啟之前金幣確實挺稀缺的,開啟之后要打礦脈,礦脈打得越多產(chǎn)出越多,后期金幣就會噗出來用不完了。

18層,轉(zhuǎn)職:剛開啟就會有任務(wù),完成后送經(jīng)驗書。個人建議是藍(lán)綠不要浪費資源轉(zhuǎn)職了。紫色以上開一轉(zhuǎn)比較好。

21層,調(diào)律:深淵入口的,優(yōu)先血球強化,這個血球強化前期最有用。推薦升到4級后再去考慮別的效果。個人感覺遺跡探索比寶物搜尋的提升要明顯,升幾級就會出現(xiàn)藍(lán)色和紫色的buff神龕。

42層,寵物:剛剛打到開啟寵物,寵物雖然死得快,但對隊員的能力值也有提升作用,另外寵物這邊升級也需要木材。以及寵物的飼料真的很難湊。

另外,營地隨時會有一些任務(wù),完成后會開啟一些建筑的buff,比如鍛造大成功率,招募最高品質(zhì)出現(xiàn)率,快速回復(fù)魔導(dǎo)技能量等等。

浮石物語更新內(nèi)容

最新的更新中,新增了許多新的任務(wù)和怪物,同時還修復(fù)了一些已知的漏洞和bug,提高了游戲的穩(wěn)定性和可玩性。

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