氣球塔防6中文版v37.0

 
氣球塔防6中文版
  • 軟件分類(lèi):安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/8/21 17:52:06
  • 大小:60MB
  • 版本:v37.0
  • MD5值:4cc88678ef74a82609938d36baab494c
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.ninjakiwi.bloonstd6
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氣球塔防6中文版游戲的背景以阻止氣球侵襲為主題,玩家需要通過(guò)布置各種不同類(lèi)型的塔來(lái)抵御敵人的攻擊。游戲地圖設(shè)置在不同的場(chǎng)景中,如森林、沙漠、城市等。敵人分為不同的種類(lèi),有快速移動(dòng)的小型氣球,也有巨型的重裝氣球。游戲會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)和游戲進(jìn)度進(jìn)行難度調(diào)整,挑戰(zhàn)性十分高。

氣球塔防6中文版特點(diǎn)

多樣化的塔防游戲玩法,玩家可以選擇不同的塔來(lái)進(jìn)行布置。

多種不同類(lèi)型的敵人,需要玩家根據(jù)其特點(diǎn)來(lái)選擇相應(yīng)的塔。

支持多人游戲模式,可與好友一起組隊(duì)完成任務(wù)。

精美的游戲畫(huà)面和音效,營(yíng)造出一個(gè)充滿(mǎn)冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的游戲世界。

擁有強(qiáng)大的升級(jí)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)升級(jí)來(lái)提升塔的屬性和能力。

提供大量的游戲關(guān)卡和挑戰(zhàn)模式,保證游戲的耐玩性和可玩性。

氣球塔防6中文版攻略

不同類(lèi)型的敵人有不同的弱點(diǎn),玩家需要根據(jù)其特點(diǎn)來(lái)選擇相應(yīng)的塔進(jìn)行布置。

建議在游戲前期優(yōu)先升級(jí)主塔,以提高攻擊力和防御能力。

保持足夠的金幣儲(chǔ)備,以備不時(shí)之需。

在游戲中盡可能收集寶石和道具,以提高游戲的勝率和游戲體驗(yàn)。

注意游戲難度的逐漸提升,及時(shí)調(diào)整策略以保證游戲的勝利。

多嘗試不同的塔布置和組合,以發(fā)掘更多的游戲樂(lè)趣和玩法。

氣球塔防6中文版氣球圖鑒

1、紅氣球

很明顯是全游戲中最弱的氣球,但是沒(méi)有炮灰的話(huà),塔防游戲還有什么意義呢?

2、藍(lán)氣球

每個(gè)藍(lán)氣球內(nèi)包含1個(gè)紅氣球,速度比紅氣球快,因此擊破難度并不是紅氣球的2倍

3、綠氣球

比藍(lán)氣球更強(qiáng),在一部分波次中被充當(dāng)免費(fèi)金錢(qián)使,在BTD4中它當(dāng)然是,以后呢?

4、黃氣球

BTD1中被認(rèn)定為恐怖的氣球,速度出了名的快,是全氣球中第三快的,可以把超驢耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)從而defeat

5、黑氣球

唯一一個(gè)可以無(wú)敵的氣球,為什么會(huì)無(wú)敵就請(qǐng)你們自己理解了

免疫爆炸效果

6、白氣球

BTD1中的最終級(jí)氣球,在BTD4為了看清楚顏色改成了天藍(lán)色,但是不知道為什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地圖根本看不清好吧喂

免疫冰凍效果

7、紫氣球

“明明我之前看到它的時(shí)候打掉它很簡(jiǎn)單啊,為什么到了101我就打不過(guò)了”

↑請(qǐng)問(wèn)你在紫氣球出現(xiàn)之前看過(guò)它的特效了嗎?

3層高速氣球,更煩,但好在它出現(xiàn)于黑白氣球之后

免疫所有能量,火焰和等離子類(lèi)型的攻擊

8、粉氣球

終于輪到我上場(chǎng)了嗎……

兩層高速很煩,而且BTD6中首次出現(xiàn)的波次就非常難,并且它是BTD系列中跑的最快的

9、彩虹氣球

你覺(jué)得我可能介紹錯(cuò)了,但……按照首次出現(xiàn)時(shí)間來(lái)看,這個(gè)確實(shí)得提前介紹……

從4代開(kāi)始每代變個(gè)樣,在BTDB中被大量使用

10、斑馬氣球

4代新增加的氣球,穿插于彩虹和黑白氣球之間,自此,所有黑氣球以上等級(jí)的氣球被戳破全部分成2個(gè)小氣球,這是一個(gè)非常煩人的氣球,在4代限制掉了很多擊破方法,在BTDB和BMC,暫且不說(shuō)被虹心玩死,你被斑馬心玩死的次數(shù)會(huì)少嗎?

11、鉛氣球(鐵氣球)

BTD2最后新出現(xiàn)的氣球,盡管很早……

免疫一切尖銳攻擊,也免疫超驢的激光攻擊

在BTDB中可以為汽艇護(hù)航

12、陶瓷氣球

在BTD6以前,它是唯一一個(gè)一次打不破的氣球,但是現(xiàn)在……外殼HP每代都有變化,就算在游戲里也會(huì)變。這個(gè)氣球造就了多少63恐懼癥……本氣球沒(méi)有版本會(huì)有最后出現(xiàn)時(shí)間

在5代網(wǎng)頁(yè)版及以前版本無(wú)視膠水減速效果,到了5代移動(dòng)端后減速又有效果了……

13、迷彩氣球

是的,它曾經(jīng)也是一個(gè)氣球,但是現(xiàn)在變?yōu)榱颂厥鈱傩粤?,僅在4代存在的氣球

更滑稽的是,塔看不到它卻能打中它,只要周?chē)衅渌麣馇?,迷彩屬性就變得毫無(wú)作用了,甚至可以用迫擊炮打掉它……

免疫爆炸和冰凍效果,是黑白氣球的結(jié)合體

14、心形氣球

這個(gè)特性在BTD5時(shí)就被加入,如果你沒(méi)有及時(shí)擊破整個(gè)氣球,它會(huì)緩慢恢復(fù)到天然的那一層,至于氣球等級(jí),看此表即可:

值得注意的是黑氣球以上等級(jí)的氣球在恢復(fù)時(shí)不會(huì)把兩個(gè)粉氣球合并為一個(gè)黑氣球,相反,會(huì)回復(fù)為兩個(gè)黑氣球,導(dǎo)致再擊破時(shí)要投入更多戰(zhàn)力

氣球塔防6中文版指南

1、首先 需要升級(jí)到40級(jí) 這樣就擁有9個(gè)點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)猴子知識(shí),因?yàn)橹庙數(shù)慕榻B可能是英文版翻譯,翻譯成“只能有一個(gè)”,愛(ài)吾里的似乎不一樣。需要點(diǎn)知識(shí)是magic知識(shí)里第二列最下面那個(gè)“就是它了!”知識(shí)。

2、然后我們開(kāi)始游戲,把倆個(gè)超級(jí)猴子造在一起(注意!這倆個(gè)猴子不是拿來(lái)獻(xiàn)祭的 因?yàn)槭墙饷馨娲蠹叶茧S意玩。造在地圖邊緣用于升級(jí)復(fù)仇黑暗神殿) 升級(jí)方式分別為xx5跟x5x(指一條升級(jí)路線的滿(mǎn)級(jí)猴 )。

3、造一個(gè)飛鏢猴,回旋鏢猴,飛機(jī)猴,狙擊猴,魔法猴,香蕉村,軍事村,隨便路線滿(mǎn)級(jí)(把這些造在一起給超級(jí)猴獻(xiàn)祭) 然后中間放一個(gè)超級(jí)猴。

4、將超級(jí)猴升級(jí)成太陽(yáng)神殿,把范圍的滿(mǎn)級(jí)猴子獻(xiàn)祭了,然后再把3步驟造一次(需要獻(xiàn)祭倆次全系猴子),將太陽(yáng)神殿圍著。

5、升級(jí)太陽(yáng)神殿 為真太陽(yáng)神,然后第二次吞噬了附近各種類(lèi)型猴子祭品。接下來(lái)...就大功告成。

氣球塔防6中文版模式

1、征途模式

又稱(chēng)大航海模式,在BTD5曾經(jīng)出現(xiàn),在BTD6 18.0起再次登場(chǎng)。每周都有新的征程事件,需要在一定范圍內(nèi)選擇炮塔、英雄,出發(fā)游玩數(shù)個(gè)地圖。玩家通??梢詳y帶一定數(shù)量的Power,出發(fā)后玩家不能更改選擇的炮塔和Power。

地圖數(shù)目:簡(jiǎn)單模式3個(gè),普通模式4個(gè),困難模式5個(gè)。

部分征程為極限模式,炮塔在某一個(gè)圖使用后會(huì)消失,只有英雄能夠繼續(xù)到下一個(gè)地圖作戰(zhàn)。在一般模式征程里面炮塔和地圖都能在下一個(gè)地圖再度購(gòu)買(mǎi)使用。

部分征程有特設(shè)氣球輪,氣球的出現(xiàn)順序和數(shù)量和原版或者ABR(備用氣球輪)不同。

2、每日任務(wù)

有每日挑戰(zhàn)、合作每日挑戰(zhàn)和高級(jí)挑戰(zhàn)三項(xiàng)。通過(guò)點(diǎn)擊游戲主頁(yè)面的右下部分猴子進(jìn)入選單。

需要使用指定范圍炮塔、英雄(如有包括),游玩一個(gè)指定地圖,可能根據(jù)挑戰(zhàn)編輯器(Challenge Editor)加入不同規(guī)則。

完成后能獲得猴子鈔票。

很多每日挑戰(zhàn)和高級(jí)挑戰(zhàn)是社群制作。

每日挑戰(zhàn)的內(nèi)容通常相當(dāng)簡(jiǎn)單,適合新手嘗試。

高級(jí)挑戰(zhàn)需要對(duì)游戲機(jī)制較為深入的認(rèn)知和技巧。

3、Boss挑戰(zhàn)

玩家需要建造防御及計(jì)劃經(jīng)濟(jì)TM農(nóng)爆,在40、60、80、100和120波面對(duì)5個(gè)檔次的BOSS氣球來(lái)襲,擊破第5檔BOSS后才能勝出。

每次BOSS氣球有普通和精英兩個(gè)等級(jí)。需要打完普通模式才能挑戰(zhàn)血量高得多的精英模式。

有些BOSS氣球禁用某些炮塔的升級(jí)或者某些英雄。

BOSS氣球免疫所有BAD能免疫的特性。

BOSS氣球免疫所有減速、對(duì)汽艇的百分比傷害或者秒殺(例如Ezili20級(jí)技能、xx5煉金)、xx5超猴的黑洞吸收。BAD氣球不能免疫Ezili20級(jí)技能、xx5超猴的黑洞和船Paragon的技能。

但是BOSS氣球不免疫Debuff類(lèi),例如5xx狙擊手、4xx或5xx冰猴依然會(huì)令BOSS氣球造成額外傷害。

所有Paragon(六級(jí)猴)都對(duì)BOSS有額外傷害。

主體思路:

在前期建大量的香蕉農(nóng)場(chǎng),并在后期利用黑殿、神殿以及六級(jí)猴對(duì)越來(lái)越強(qiáng)的精英怪打出成噸傷害。

對(duì)于Lych,520猴村的永久buff和5xx神殿的永久buff都不會(huì)造成吸血效果,可以修建。但是不能修建3xx的煉金,也不能使用x4x猴村的技能。

非排位賽:

對(duì)于非排位賽,完成普通模式和精英模式后可以獲得BOSS挑戰(zhàn)的圖鑒獎(jiǎng)勵(lì)。而且力量和insta都可以使用,所以難度相對(duì)于排位賽較低。

排位賽:

28.0起加入排行榜模式,分別在普通、精英(單人、2人、3人和4人模式)比賽,共有8個(gè)名次。

對(duì)于排位賽,所有的力量和insta都不能使用,所以對(duì)于farm(通過(guò)香蕉農(nóng)場(chǎng)加速經(jīng)濟(jì)累計(jì))來(lái)說(shuō),需要更加平衡金錢(qián)和戰(zhàn)力之間的關(guān)系。

4、競(jìng)速模式

玩家需要使用指定范圍的炮塔、英雄,在不失去所有生命值的前提盡快放出所有回合并消滅全部氣球。雖然大部分比賽都允許出售炮塔和猴子知識(shí),但雙倍金錢(qián)、強(qiáng)力等明顯破壞游戲平衡的道具不能被使用。大部分比賽期間為4天,每3小時(shí)有一次免費(fèi)入場(chǎng)的機(jī)會(huì),玩家可使用100猴子鈔票獲得額外入場(chǎng)機(jī)會(huì)(個(gè)別比賽單場(chǎng)需要的猴子鈔票減少)。如果完成時(shí)間相同,就以先達(dá)到的人排在較前位置。

對(duì)于想在比賽獲得好成績(jī)的玩家來(lái)說(shuō),事先了解每一輪的長(zhǎng)度合理出氣球是有必要的,很多時(shí)候也是需要相當(dāng)快的操作反應(yīng)無(wú)法使用快捷鍵的手機(jī)黨哭暈在廁所。

對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)游玩競(jìng)速模式,能夠熟悉很多不常用的猴子塔,并獲得少量獎(jiǎng)勵(lì)。

迷你模式:

在25.0更新推出了迷你比賽,玩家的比賽成績(jī)除了出現(xiàn)在主榜單,還會(huì)出現(xiàn)在隨機(jī)分配的100人小榜單。玩家不會(huì)透過(guò)小榜單獲得獎(jiǎng)?wù)?,但是?huì)獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)。

舉例來(lái)講,主榜單類(lèi)似高考的全省排名,而小榜單類(lèi)似班級(jí)排名。通過(guò)班級(jí)排名(小榜單),玩家就可以知道自己和其他玩家的大致水平。

氣球塔防6中文版玩家評(píng)價(jià)

游戲畫(huà)面精美,音效逼真,營(yíng)造出一個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的游戲世界。

游戲玩法多樣化,適合不同類(lèi)型的玩家進(jìn)行游戲。

游戲難度逐漸提升,挑戰(zhàn)性十分高,非??简?yàn)玩家的策略和技巧。

游戲提供大量的關(guān)卡和挑戰(zhàn)模式,保證了游戲的耐玩性和可玩性。

游戲支持多人游戲模式,可以與好友一起組隊(duì)完成任務(wù),增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。

比較適合有一定塔防游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家進(jìn)行游戲,新手可能需要一定的時(shí)間來(lái)適應(yīng)游戲。

氣球塔防6中文版推薦指數(shù)

根據(jù)以上分析和評(píng)價(jià),本人認(rèn)為氣球塔防6是一款非常優(yōu)秀的塔防策略游戲,適合不同類(lèi)型的玩家進(jìn)行游戲。推薦指數(shù):9/10。

氣球塔防6中文版更新內(nèi)容

新增了多個(gè)游戲地圖和關(guān)卡,增加了游戲的可玩性。

優(yōu)化了游戲畫(huà)面和音效,提升了游戲的游戲體驗(yàn)。

增加了新的塔類(lèi)型和敵人種類(lèi),豐富了游戲的玩法和變化性。

修復(fù)了一些已知的游戲BUG,提高了游戲的穩(wěn)定性和流暢性。

改進(jìn)了游戲的升級(jí)系統(tǒng),增加了升級(jí)的效果和屬性。

優(yōu)化了游戲的游戲平衡性,使游戲更加公平和公正。

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