宿命回響弦上的嘆息v0.3.601

 
宿命回響弦上的嘆息
  • 軟件分類(lèi):安卓游戲/角色扮演
  • 更新時(shí)間:2023/12/25 15:20:39
  • 大小:940MB
  • 版本:v0.3.601
  • MD5值:e3194e33d87aa74c2d593f659762a355
  • 廠商:Program Twenty Three
  • 包名:com.dgames.g85002002.google
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宿命回響弦上的嘆息動(dòng)漫手游 RPG手游
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宿命回響弦上的嘆息故事發(fā)生在一個(gè)以古典音樂(lè)為主題的虛構(gòu)世界中。玩家將扮演一位年輕的音樂(lè)家,在旅途中遇到各種各樣的角色,探索世界,并解開(kāi)隱藏在世界深處的謎團(tuán)。這款游戲擁有高品質(zhì)的畫(huà)面和音效,豐富的游戲內(nèi)容和多樣化的玩法,可以給玩家?guī)?lái)非常好的游戲體驗(yàn)。

宿命回響弦上的嘆息特點(diǎn)

多樣化的角色:游戲中有各種各樣的角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和屬性。

多種戰(zhàn)斗模式:游戲中有多種戰(zhàn)斗模式,包括單人、多人和競(jìng)技場(chǎng)模式。

古典音樂(lè)題材:游戲中的音樂(lè)和劇情都與古典音樂(lè)有關(guān),給玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

精美的畫(huà)面:游戲采用了高品質(zhì)的畫(huà)面和音效,讓玩家可以沉浸在游戲的世界中。

多樣化的任務(wù):游戲中有多種任務(wù),包括主線任務(wù)、支線任務(wù)和日常任務(wù)。

社交互動(dòng):玩家可以通過(guò)加入公會(huì)和其他玩家進(jìn)行互動(dòng),一起完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。

宿命回響弦上的嘆息玩法

了解角色屬性:每個(gè)角色都有自己的屬性和技能,玩家需要了解每個(gè)角色的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),才能更好地利用他們。

升級(jí)裝備:玩家可以不斷升級(jí)自己的裝備,提高角色的屬性和能力。

多種戰(zhàn)斗模式:游戲中有多種戰(zhàn)斗模式,玩家需要根據(jù)情況選擇合適的模式,才能獲得勝利。

完成任務(wù):游戲中有很多任務(wù),完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還能推動(dòng)游戲的劇情發(fā)展。

加入公會(huì):加入公會(huì)可以和其他玩家一起完成任務(wù)和挑戰(zhàn),還可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。

挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng):競(jìng)技場(chǎng)是一種特殊的戰(zhàn)斗模式,玩家可以在競(jìng)技場(chǎng)中和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),提高自己的排名和獎(jiǎng)勵(lì)。

宿命回響弦上的嘆息攻略

卡農(nóng)

體內(nèi)蘊(yùn)含著約翰·巴哈貝爾所創(chuàng)作的樂(lè)曲《卡農(nóng) 為三把提琴和低音提琴創(chuàng)作的D調(diào)吉格舞曲》之力的少女??ㄞr(nóng)和吉格共同組成了一組樂(lè)曲,尤其是前半段的“卡農(nóng)”非常有名,以《巴哈貝爾的卡農(nóng)》之名為人所熟知。

幻想

體內(nèi)蘊(yùn)含鋼琴詩(shī)人-弗雷德里克·肖邦所創(chuàng)作的即興曲之力的少女。在所有肖邦《即興曲》中,《幻想即興曲》最受人們歡迎。

波萊羅

雖然平時(shí)我行我素,對(duì)任何事情都不感冒,但對(duì)于音樂(lè)相當(dāng)感興趣。帶上耳機(jī)靜靜的欣賞旋律,或許對(duì)她來(lái)說(shuō)是一種不錯(cuò)的的休閑方式?

魔王

體內(nèi)蘊(yùn)含有弗朗茨·舒伯特創(chuàng)作的歌曲《魔王》之力的少女。此曲是舒伯特根據(jù)歌德的同名詩(shī)所創(chuàng)作而成。舉止堂堂正正,其美貌讓人不禁感到三分畏懼,卻又令人目不轉(zhuǎn)睛。雖然聲音洪亮,舉手投足間都有演戲的感覺(jué),但這些都是她處于自然的表現(xiàn)。擁有自己獨(dú)特的生死觀。

威風(fēng)堂堂

體內(nèi)蘊(yùn)含有愛(ài)德華·埃爾加所創(chuàng)作的管弦樂(lè)進(jìn)行曲《威風(fēng)堂堂進(jìn)行曲》之力的少女。其中第一進(jìn)行曲中段的旋律被稱(chēng)為《希望和光榮的國(guó)土》,作為著名的樂(lè)曲備受青睞。

宿命回響弦上的嘆息角色攻略

游戲中玩家將會(huì)帶領(lǐng)四名奏者進(jìn)行回合制的戰(zhàn)斗,因此對(duì)角色的強(qiáng)度、搭配的樂(lè)裝、隊(duì)伍陣容有很大的要求。通關(guān)完新手教學(xué)后,即可領(lǐng)取郵箱、任務(wù)、成就里的抽卡資源了,操控主角前往左上角的識(shí)譜室即可進(jìn)行首抽。

玩家前期開(kāi)荒階段推薦使用的隊(duì)伍陣容是經(jīng)典的一坦克一輔師兩個(gè)輸出手(通常是一個(gè)物攻一個(gè)魔傷)。

1、坦克角色——瓦爾基麗

坦克角色前期非常建議能抽到瓦爾基麗,瓦爾基麗的被動(dòng)非常強(qiáng)力,每次攻擊都可以觸發(fā)嘲諷效果,而其它坦克角色都需要技能才可觸發(fā)此效果,需要浪費(fèi)一回合的行動(dòng)。一技能可以給自己提升30%物理&魔法防御力,二技能可以在造成傷害后降低敵方單體20%的物理防御力,大招不僅是AOE效果,還帶前置增傷,等量吸血的效果,是個(gè)非常出色的坦克角色。

2、輔助角色——達(dá)芙妮與克羅埃

輔師角色推薦達(dá)芙妮與克羅埃,被動(dòng)增加治療效果,一技能強(qiáng)力單奶,二技能除了本身的三回合護(hù)盾外,達(dá)成【風(fēng)謠】層數(shù)三層條件時(shí)還附帶位移,群奶的效果,而位移效果在一些有特殊需求的關(guān)卡或者需要某個(gè)角色切換位置釋放技能時(shí)非常有用。大招效果在【風(fēng)謠】三層時(shí)達(dá)到最大效果,100%魔攻的群奶,還有對(duì)敵方的AOE傷害能力,可以彌補(bǔ)身為輔師缺少的傷害能力。

3、物理輸出角色——月光

單體物理輸出推薦月光,被動(dòng)效果根據(jù)敵方站位獲得增傷效果,最大可獲得25%的增傷,大招可以切入敵方任意位置,并且還可以給自己加速BUFF,一技能是非常直接的單體傷害,但是配合大招的加速,在暖機(jī)之后一技能可以獲得30%的增傷效果,二技能可以給敵方上追擊debuff,在同伴攻擊擁有這個(gè)debuff的敵人時(shí),月光最多可進(jìn)行四次追擊。因?yàn)槭嵌墙巧?,抽取的難度不高,而且養(yǎng)成容易,是非常值得培養(yǎng)的前期攻擊手。

4、魔法輸出角色——清雜

魔法輸出有著清雜、清絲血怪還有切對(duì)面坦克的角色定位。所以基本上開(kāi)局送的卡門(mén)也是可以用的,當(dāng)然有條件的話也推薦魔王這個(gè)法傷角色,二技能可以清除敵方全體隨機(jī)一個(gè)增益效果,算是個(gè)對(duì)策卡,在后續(xù)關(guān)卡中也經(jīng)常能用的上。

宿命回響弦上的嘆息檔案館

1、黑夜隕鐵

據(jù)史料記載,在星歷2020年左右,某種“黑石”曾與流星一起,落于地球之上。人們將這種黑石命名為”黑夜隕鐵”。D2被人類(lèi)視為災(zāi)厄,而黑夜隕鐵就是產(chǎn)出D2的根源?,F(xiàn)已證實(shí)有各種大小不一的黑夜限鐵都隕落至地面D2以里夜隕鐵為核心,破壞黑夜隕鐵即可消滅D2,但通常武器對(duì)D2收效甚微。想要破壞里夜隕鐵,奏者所持有的“音樂(lè)之力”是不可或缺的。

2、D2

人類(lèi)之?dāng)场H鸇espairDolls (絕望人偶),略稱(chēng)為D2。由落至地球的黑色隕石孕育而生的異形怪物。雖然個(gè)體形態(tài)上有所不同,但它們身上都有著"面具”一樣的部位,而體內(nèi)都存在著“黑色的石頭”。它們僧惡世上所有的音樂(lè),將演奏音樂(lè)的人們趕盡殺絕。

3、奏者

聽(tīng)從朝雛滐人、以及其他指揮家的指揮,與D2作戰(zhàn)的“戰(zhàn)斗者”。基于“辛弗尼卡”的科技,以人類(lèi)為媒介而誕生她們體內(nèi)寄宿著樂(lè)譜,借助“哈耳摩尼亞礦石“那與音樂(lè)互相唿應(yīng)的、不可思議的力量,將音樂(lè)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗之力她們擁有對(duì)D2有效的攻擊手段,使得人類(lèi)能夠成功擊退D2。不過(guò)她們的數(shù)量稀少,而且誕生過(guò)程也是迷團(tuán)重重。奏者沒(méi)有曾是人類(lèi)期間的記憶,也不會(huì)衰老,因此外表不會(huì)隨著歲月流逝產(chǎn)生太大的變化。

4、指揮家

朝雛滐人所肩負(fù)的職務(wù)。他們隸屬于“辛弗尼卡”,負(fù)責(zé)奏者的運(yùn)用與指揮,在最前線英勇奮戰(zhàn)。稱(chēng)唿則是取自交響樂(lè)團(tuán)的“指揮家”。指揮家能夠通過(guò)指揮,將奏者的戰(zhàn)斗力完全解放出來(lái)。在指揮家投入實(shí)戰(zhàn)之后,奏者的續(xù)航能力獲得了飛躍般的提升。與奏者一樣,指揮家的數(shù)量也非常稀缺,而且并非所有的奏者都能分配得到指揮家的支援。

宿命回響弦上的嘆息評(píng)測(cè)

1、宿命回響弦上的嘆息游戲需要倆個(gè)人操控,一個(gè)人音游,一個(gè)人格斗,音游就是拼手速,連擊多少次然后觸發(fā)技能點(diǎn),格斗一方放技能則需要技能點(diǎn),越好技能技能點(diǎn)需要越多。在搞一些角色被動(dòng),那肯定非常好玩。

2、那些說(shuō)動(dòng)漫結(jié)尾爛的無(wú)就是無(wú)腦好吧,本來(lái)就是為游戲做鋪墊的,動(dòng)漫把結(jié)尾做完游戲還做個(gè)蛋,不懂就別亂講。

3、前提是2D質(zhì)量與機(jī)制策劃不抽風(fēng)。搞的質(zhì)量高點(diǎn)再正式公測(cè),等了這么久不怕在等多點(diǎn),真心希望游戲做的好些。

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