植物大戰(zhàn)僵尸2童話森林v3.5.6

 
植物大戰(zhàn)僵尸2童話森林
  • 軟件分類(lèi):安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/11/11 15:06:40
  • 大小:1226.7MB
  • 版本:v3.5.6
  • MD5值:d04107dd2b18fcca240ee02da88dcf65
  • 廠商:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
  • 包名:com.tencent.tmgp.pvz2hdtxyyb
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植物大戰(zhàn)僵尸2童話森林這是一款有著全新玩法的僵尸塔防游戲,在這里玩家可以盡情的購(gòu)買(mǎi)商店的植物來(lái)不斷地抵御僵尸的進(jìn)攻,在這里有著刺激且精彩的游戲玩法,任務(wù)挑戰(zhàn)多多,驚喜不斷,不斷地強(qiáng)化植物的實(shí)力,合理利用一切陣容搭配,戰(zhàn)勝更多的僵尸。此外,游戲還增加了全新的地圖和關(guān)卡,以及更加精美的畫(huà)面和音效,玩家可以盡情享受游戲的樂(lè)趣所在。

玩法攻略

植物大戰(zhàn)僵尸2童話森林迷霧通關(guān)打法

1.首先童話森林第六關(guān)迷霧,前期一定要在線路的大概中間位置放個(gè)植物,沒(méi)有放植物的空地都會(huì)被迷霧占據(jù),只要放上植物我們就會(huì)有三行的空間。

2.這關(guān)不但有不好打的巨人僵尸,最后登場(chǎng)的比巨人僵尸還要難搞的護(hù)衛(wèi)騎士僵尸。移動(dòng)速度很快傷害又高。

3.這里早早的放上了堅(jiān)果抵擋,然后陣型可以參考下圖,這關(guān)就順利通關(guān)了。

4.然后是第七關(guān)也有迷霧,這關(guān)有巨人僵尸,女巫僵尸也有很多,還有帶防御罩的僵尸。

5.只能用向日關(guān)配合石楠探索者,來(lái)?yè)魵⒚造F里的僵尸,定是僵尸多的時(shí)候用石楠探索者

6.可以用石楠探索者和窩瓜去清女巫,到這這關(guān)基本也過(guò)了。

7.最后說(shuō)一下此模式的迷霧無(wú)法通過(guò)植物驅(qū)散,只有等屏幕中間“起風(fēng)了”,迷霧才會(huì)暫時(shí)消失。

植物大戰(zhàn)僵尸2童話森林轉(zhuǎn)基因指南

一.基本信息

金卡碎片50分,紫卡20分,藍(lán)卡8分,綠卡4分,白卡2分。只要達(dá)到對(duì)應(yīng)分值的2倍就100%出現(xiàn)對(duì)應(yīng)碎片。5000金幣/20鉆一次。

二.推薦轉(zhuǎn)法

雙金卡,2x50=100,適合金卡碎片多的人

一金二紫一藍(lán)一白,總和100,畢竟現(xiàn)在金卡比紫卡難拿多了

一金二紫一藍(lán)一綠,總和102,適合白卡不足的人

不過(guò)你要是有錢(qián)任性想這樣:

倒也不是不可以

三.可以出的碎片

白-藍(lán)都不值,5000金幣都能在黑店買(mǎi)兩片了

紫還好,畢竟花園沒(méi)了有些碎片弄不到了,但不建議。就獼猴桃和藍(lán)莓值一點(diǎn)。

金:冰瓜,火龍,冰龍,寒冰菇,陽(yáng)光菇,魔術(shù)菇,保齡泡泡,火焰花,天使,機(jī)槍?zhuān)哪和妒?,蔗師傅,金縷梅女巫,香蕉火箭炮,仙人掌,貓尾草,喇叭花,灸熱山葵,電流醋栗,白瓜,超能花菜,玉米加農(nóng)炮,防風(fēng)草,原始大王花,爆裂葡萄,強(qiáng)酸檸檬,充能柚子

四.轉(zhuǎn)基因的技巧

1.盡量用可以轉(zhuǎn)出的植物轉(zhuǎn)碎片基因,你使用的碎片是不會(huì)出現(xiàn)的,這樣可以避免出不想要的碎片。

2.盡量用滿(mǎn)階植物或再升有副作用的植物碎片進(jìn)行轉(zhuǎn)基因。

3.無(wú)法白嫖的植物碎片最好不要進(jìn)行轉(zhuǎn)基因,萬(wàn)一以后有用呢?

植物大戰(zhàn)僵尸2童話森林植物圖鑒

一.向日葵、雙胞向日葵

同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類(lèi)好了。向日葵的作用相信不必多說(shuō),大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽(yáng)光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽(yáng)光),改種其他攻擊植物。

雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開(kāi)局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開(kāi)局陽(yáng)光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。

種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說(shuō)了。

二.豌豆射手、雙發(fā)、三線

豌豆類(lèi)植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒(méi)有豌豆的你連1-1也無(wú)法通過(guò)。

在二代中,不得不說(shuō)豌豆的性能受到了很大限制。沒(méi)有機(jī)槍升級(jí),沒(méi)有免費(fèi)的火樹(shù),還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!

簡(jiǎn)單談?wù)勍愣沟挠梅?,裂莢和冰豆單獨(dú)介紹

單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒(méi)有障礙物阻擋的時(shí)候用起來(lái)很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺(jué))比卷心菜好些。

三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽(yáng)光,這對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2.3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車(chē)的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。

再說(shuō)三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來(lái)數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹(shù)存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。

三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過(guò)一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。

三.雙重射手

雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過(guò)去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒(méi)有大蒜?。。?,而多25陽(yáng)光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車(chē)上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開(kāi),放僵尸過(guò)去,等僵尸走過(guò)這一格再把它移回來(lái)偷襲僵尸的后背……

其他情況下雙重射手作用有限,在沒(méi)有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。

最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過(guò)大多數(shù)時(shí)候用不上。

四.土豆炸彈、巴豆

同樣是開(kāi)局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開(kāi)局時(shí)為你迅速積攢陽(yáng)光。但是它們的使用還有很大差別。

土豆炸彈一般只在開(kāi)局使用(喂食的情況除外),巴豆除開(kāi)局外還有部分救急功能。

土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒(méi)有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。

在花銷(xiāo)上土豆比巴豆便宜一半,開(kāi)局時(shí)請(qǐng)注意。

土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽(yáng)光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過(guò)多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過(guò)快冷卻跟不上。

重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。

兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來(lái)炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。

五.彈簧豆

之所以把它從開(kāi)局植物里單獨(dú)拿出來(lái),是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。

首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒(méi)用。

而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說(shuō)只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開(kāi)局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。

第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。

非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無(wú)效,即使爆發(fā)了也不行。

總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿(mǎn)分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無(wú)二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。

六.堅(jiān)果、高堅(jiān)果

相信玩過(guò)一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。

兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說(shuō)。

植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見(jiàn)),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車(chē)上更好地發(fā)揮作用,不過(guò)僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無(wú)力了。

高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過(guò)很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒(méi)有撐桿、沒(méi)有跳跳、更沒(méi)有海豚!

要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。

兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。

游戲特色

1.童話森林主題:游戲以童話森林為主題,為玩家?guī)?lái)了一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。

2.新的植物和僵尸:游戲中加入了各種以童話為主題的植物和僵尸,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的能力和特性。

3.精美的畫(huà)面和音效:游戲采用了精美的畫(huà)面和音效,為玩家提供了良好的視聽(tīng)體驗(yàn)。

4.豐富的關(guān)卡和模式:游戲提供了多種關(guān)卡和模式,包括經(jīng)典的塔防模式、挑戰(zhàn)模式等,滿(mǎn)足不同玩家的需求。

5.社交互動(dòng):玩家可以與好友互動(dòng),分享游戲進(jìn)度和成就,增加游戲的趣味性和互動(dòng)性。

6.策略性玩法:游戲需要玩家運(yùn)用策略和技巧來(lái)防止僵尸入侵,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。

玩家評(píng)價(jià)

"童話森林主題非常有趣,讓人感覺(jué)像是進(jìn)入了一個(gè)童話世界。"

"新的植物和僵尸設(shè)計(jì)得很有創(chuàng)意,每個(gè)角色都有自己的特色。"

"游戲的畫(huà)面和音效都很棒,讓人沉浸其中。"

更新日志

版本號(hào):v3.5.6

《植物大戰(zhàn)僵尸2》攜手上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院(G4G),勇?lián)破罩厝?,十一月公益科普版?ldquo;神奇植物在哪里”重磅上線。全新聯(lián)動(dòng)限定植物、植物百科新功能、回憶之旅新機(jī)制、趣味競(jìng)賽新玩法都在這個(gè)版本與你相遇!

版本號(hào):v3.5.5

限時(shí)秘境開(kāi)放 變裝派對(duì)拉開(kāi)帷幕

萬(wàn)圣節(jié)秘境限時(shí)開(kāi)放,庭院已經(jīng)裝點(diǎn)出濃厚的萬(wàn)圣節(jié)氛圍了,連僵尸們都戴上了萬(wàn)圣節(jié)南瓜頭,年度變裝派對(duì)開(kāi)幕,僵尸們可不是用糖就能隨意打發(fā)的哦!

參與萬(wàn)圣節(jié)秘境挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)目標(biāo),在全新開(kāi)放的主題關(guān)卡中跟隨戴夫的腳步,經(jīng)歷一場(chǎng)萬(wàn)圣節(jié)驚魂夜冒險(xiǎn),與萬(wàn)圣節(jié)僵尸一較高下,獲得豐厚的限定獎(jiǎng)勵(lì)吧!

1.登錄界面小扳手按鈕里添加了30幀、60幀切換功能

2.僵局逃脫第二期結(jié)束時(shí)間調(diào)整至12月20日

3.修復(fù)了月光花領(lǐng)域里種植物閃退的問(wèn)題

4.修復(fù)了水生藤蔓的水柱攻擊傷害異常問(wèn)題

5.修復(fù)了十月同游活動(dòng)中兌換的秋釣名片在排行榜顯示異常問(wèn)題

6.修復(fù)了偶現(xiàn)的無(wú)法對(duì)植物使用能量豆問(wèn)題

7.修復(fù)了地星發(fā)射井待機(jī)動(dòng)畫(huà)消失問(wèn)題

8.修復(fù)了雙人對(duì)決僵尸卡片高階角標(biāo)顏色錯(cuò)誤問(wèn)題

9.修復(fù)了留聲曼陀羅音效丟失問(wèn)題

10.修復(fù)了潘妮追擊第5關(guān)僵尸死亡不掉落陽(yáng)光問(wèn)題

11.修復(fù)了十月同游進(jìn)度條顯示問(wèn)題

12.修復(fù)了仙桃僵尸的閃退問(wèn)題

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