大周列國志手游v1.104
- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 更新時間:2024/8/11 14:06:35
- 大小:367MB
- 版本:v1.104
- MD5值:990cabb28a2f0fee013c7bbce936e4d7
- 廠商:句芒鳥工作室
- 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
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大周列國志手游是一款模擬游戲,玩家身處戰(zhàn)國紛爭的環(huán)境,你需要參與朝堂的爭斗,平衡關(guān)系,維持統(tǒng)治的秩序,游戲中有都城模式和天下模式可以選擇,你是選擇制衡諸侯,還是變天下為郡縣,一切都取決于你,感興趣的可以來試試!
大周列國志手游王朝制度介紹
一、王朝德運
王朝德運與“天命系統(tǒng)”緊密相關(guān),不同的德運會有不同的天命計算方式,也會有不同的王朝特性。
【德運】有五種:
【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內(nèi)部猜忌等)
【木德】溫和政舒啟,其令宣發(fā)化生榮,其變烈風云物飛,其災摧拔殞落零;(木德:仁民愛物。主要影響農(nóng)業(yè)建設、人口增長等)
【水德】凄滄政堅肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災冰雹霜雪連;(水德:嚴刑峻法。主要影響治安穩(wěn)定、變革新法)
【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變?yōu)牧宜?,其災焦灼萎枯形;(火德:整軍?jīng)武。主要影響軍隊建設、擴充疆域)
【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認同、王朝穩(wěn)固)
二、德運變化
德運的改變由兩方面共同影響,一是“契機”,一是“太卜”。
“太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國國君擔任,負責占卜解釋“天象”。而在整個游戲中,在不確定的時間會發(fā)生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機”。
當存在契機時,擔任“太卜”的勢力,就可以依照某些規(guī)則來解釋,從而影響王朝德運的變更。
王朝官職中的“典樂”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。
并且,認同官方文化的勢力(即以官方文化為主流),將會在王朝內(nèi)部共享該流派的政策效果。
在王朝內(nèi)部,特別是【天子紀元】和【霸主紀元】這兩個階段,各成員的權(quán)力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權(quán)授予”。即天子通過“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權(quán)”。
寶器特權(quán)大致如下:
【玉戈】可以不經(jīng)天子同意,征伐天子的諸侯
【斧鉞】可以不經(jīng)天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】可以不經(jīng)天子同意,征伐夷狄類諸侯
【胙肉】可以不經(jīng)天子同意,增削附庸的城邑
【禮器】諸侯可以無視爵位限制設置全部官職
【金冊】消除諸侯所屬城邑中存在的復國主義
王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國君擔任。
三、【中央官制】
1、左監(jiān)、右監(jiān)
左監(jiān)右監(jiān)都是“監(jiān)國”,負責為天子監(jiān)管構(gòu)成王朝的諸侯各國,幫助天子從這些諸侯國中找各項“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。
但左監(jiān)右監(jiān)一般不會把自己的名分上報給天子,也就是說,擔任左監(jiān)和右監(jiān)的諸侯,將不再受到監(jiān)管。
另外,左監(jiān)和右監(jiān),也會幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。
2、虞候
虞候掌握著王朝各國“山林”“沼澤”與“河流”的權(quán)力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。
各諸侯國的地形構(gòu)成不同,如一國山林廣布,則加征“山林稅””則會加重該國負擔。若免征的話,則會令天子國的收入減少。
這樣一來,擔任虞候的諸侯國君,就可以通過調(diào)整山澤稅征收,進而影響王朝內(nèi)部各國的經(jīng)濟。
3、典樂
典樂可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會在王朝所有的成員城邑中進行傳播。
認同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。
擔任典樂的諸侯,可以通過改變官方文化的方式,對王朝內(nèi)的其他諸侯施加文化影響,進而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。
4、太祝
太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費用。
決定當年的主祭對象,從而影響各諸侯國當年的祭祀buff。
某些王朝活動,如大朝會時,流程上需要先進行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔任太祝的玩家,就可以根據(jù)自己的需要來確定“祭祀是否成功”或“占卜結(jié)果的吉兇”。當太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時候,該項活動就會“不歡而散”。
擔任太祝和太卜的勢力,就可以通過操縱祭祀和占卜結(jié)果,來阻礙或者允許天子朝會的召開。
5、太卜
太卜掌握王朝占卜以及對“天象”、“祥瑞”等“契機”的解釋,進而影響王朝德運和天命。
太卜最大的權(quán)力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當某種天象發(fā)生時,太卜可以根據(jù)自己的需要,將其解釋為“五行德運”中的任一種,從而強迫天子更改德運。
德運變更后,天子國天命的計算方式就會發(fā)生變化,各國也會享受到完全不同的德運規(guī)則。
通過利用“祥瑞”變更德運,太卜就可以壓制或支持天子,并通過德運規(guī)則影響王朝其他諸侯。
6、士師
士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責程度(輕罪、中罪、重罪)。
“刑律”,即各勢力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規(guī)則。按罪責程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責程度,將會有三種對應的懲罰方式。
擔任士師的勢力制定刑律時,就是要把各項具體的罪責劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。
三類罪責各對應三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發(fā)落”、“明正典刑”或“從重發(fā)落”,從而實行不同的刑罰。
7、軍正
軍正掌管王朝的作戰(zhàn)規(guī)則,即軍隊的兵種構(gòu)成。
擔任軍正的勢力,可以規(guī)定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對應兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個規(guī)則進行配比。
各諸侯也可以選擇違背這項規(guī)則,只是違背規(guī)則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。
四、地方官制:
相比于中央官制,地方官制就簡單許多。明顯的區(qū)別,僅在于可以接受的附庸的數(shù)量。
a、方伯——12個附庸
b、卒正——4個附庸
c、連帥——2個附庸
另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現(xiàn)在天子發(fā)布改革詔書的時候,方伯可以一票否決(前提是沒有被天子抓到把柄)。
1、名分系統(tǒng)
名分系統(tǒng)的核心是“名分”,名分可以通過各種各樣的方式產(chǎn)生出來,利用不同的名分發(fā)動戰(zhàn)爭,就可以達到不同的目的,或做到事半功倍。
如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰(zhàn),則天子手下的諸侯就不能支持天子;
以“天命盡喪”的名分向天子宣戰(zhàn),則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會再具有復國勢力,并且還能奪取天子的地位。
而以“統(tǒng)一四海”的名分向他國宣戰(zhàn),則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對方全部叛心<30的城邑,且不帶有復國勢力。
2、戰(zhàn)爭陣營
戰(zhàn)爭陣營是圍繞著名分系統(tǒng)進行的,每場戰(zhàn)爭,都會有一個名分。名分不同,戰(zhàn)爭的目標和規(guī)則也會有所區(qū)別。
比如,“奪取都城即勝利”,“戰(zhàn)爭結(jié)束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。
一方勢力向另一方勢力宣戰(zhàn)之后,就會開啟一場戰(zhàn)爭。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會自行選擇加入。
戰(zhàn)爭的原始雙方稱為“當事方(主攻方/主守方)”,參戰(zhàn)的各方,稱為“參戰(zhàn)方”。
當事雙方?jīng)Q定戰(zhàn)爭的開始與結(jié)束,當事雙方和談后,兩個戰(zhàn)爭陣營也會和談。
參戰(zhàn)方只有退出戰(zhàn)爭才能停戰(zhàn),但這樣也會失去原有的同盟關(guān)系。
大周列國志手游特色
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
大周列國志手游玩法介紹
1、外交系統(tǒng)
獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統(tǒng)
各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。
大周列國志手游新手攻略
1、朝堂
政策:實行政策和選擇國家流派,君上可以根據(jù)自己的玩法來選擇合適的流派,夏醬推薦新手可以嘗試一下,儒家,農(nóng)家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞諜戰(zhàn)等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴請:消耗固定1000點賢能、和糧食,降低猜忌。
群臣:任命中央官員和客卿的地方。
太師:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高鄰國信任,用縱橫家,法家。
太保:提高宗室生育率,用醫(yī)家,道家。
冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用陰陽家,道家。
司馬:每年提高軍隊士氣,用兵家,墨家,縱橫家。
司寇:提高情報收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相當于無官職,無法提供職位加成,但是可以被派任務,根據(jù)國家所需作出靈活調(diào)整要哪方面的流派來選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領軍作戰(zhàn)就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派過于雜亂會導致猜忌過高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變設定,但是我們可以改變思路,有些官位并不是很關(guān)鍵,我們可以換成自己國家主流文化的朝臣。
首先太保,司馬,冢宰,太傅,優(yōu)先屬性加成>文化主流。
司空,司徒,前期沒發(fā)展農(nóng)業(yè)經(jīng)濟的時候,優(yōu)先屬性加成>文化主流,中后期飽和的時候,優(yōu)先文化主流>屬性加成。
太保,司寇,宗伯,優(yōu)先文化主流>屬性加成。
小貼士:朝臣的罷免更換都會增加猜忌,功勛/過錯:功勛值越高,罷免的代價越大,反之越低罷免代價則越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官員,消耗空閑門客。
誅亂令:減少騷亂,消耗人口。
練兵令:訓練城防軍會增加城防軍戰(zhàn)力,消耗糧食。
挾書令:降低逆流文化城市的文化量,每壓制一座逆流城邑消耗1點正統(tǒng)。
薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個,消耗糧食執(zhí)行且需要三個月份,人才的屬性及其人數(shù)受到所執(zhí)行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。
墾田令:建設農(nóng)田,消耗勞役。
浚河令:建設水利,水利越高遇到災害概率減少,消耗糧草勞役。
安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。
勞軍令:減少厭戰(zhàn),消耗糧草
宣教令:增加城邑文化容量,利于傳播本國文化,消耗糧食。
興學令:增加順流城市文化量,每興學一座逆流城邑消耗1點正統(tǒng)。
擴建令:門客容量提升,需要消耗一年時間,勞役和糧食。
軍備令:建設兵舍,城邑每增加一點兵舍可以轉(zhuǎn)換為200城防軍,并且可以自動增加10個預備役,消耗糧食,和勞役。
2、計府
百工署:制定國家規(guī)劃,查看國家發(fā)展內(nèi)容的地方。
賦役署:制定國家稅率,勞役和預備役的地方,全國免稅三年,可以清空騷亂,全國免役三年,可以清空厭戰(zhàn)。
司農(nóng)署:查看全國各地糧倉的地方,注意腐敗糧食,記得每年的建設糧倉容量,提高糧食使用率。
邦邑署:查看全國各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以進行一鍵任用大夫,根據(jù)判心,騷亂,厭戰(zhàn)的柱狀圖了解全國各地的詳情進行一鍵操作,也可以在詳情里面單獨對一座城邑進行任命。詳情列表帶有加號的,都可以進行高低排序查找,方便我們根據(jù)情況來任免大夫。判心高的我們可以用縱橫家降低騷亂,騷亂用儒家,厭戰(zhàn)用陰陽家等等,下面是小夏親自測試出來的所有流派作用。
道大夫 :提高舒適度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
陰陽大夫:降低所在城邑厭戰(zhàn)。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低糧食產(chǎn)量越高反之越低。
醫(yī)大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
農(nóng)大夫:增加所在城邑糧食產(chǎn)量。
兵大夫:增加所在城邑守軍戰(zhàn)斗力。
儒大夫:降低所在城邑騷亂。
縱橫大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小貼士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略決定。
3、廟宇
僭越:達到要求可以升爵,但是會被別的國家獲得違背禮制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中這四位,祭祖隨機獲得正統(tǒng)/國君生子率/減少猜忌,看國家狀態(tài)選擇祭祀種類,如果失敗就回檔。
4、閭里
門舍:容納門客的,如果門客大于門舍容納數(shù)量,門客很容易逃跑,解決辦法有擴建,或者將門客任命為大夫。招賢的品質(zhì)和數(shù)量受到所派大臣自身流派影響、儒家>墨家>道家>法家>縱橫家>兵家>陰陽家>醫(yī)家>農(nóng)家。
賢能產(chǎn)出:只有門舍數(shù)量下的門客才算有效,產(chǎn)出的賢能是門客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族關(guān)系的地方。
卿室:大臣三代為官之后就會自動生成卿士。
5、軍府
軍隊數(shù)量:最多六只軍隊,單只軍隊上線7.5w。
軍隊戰(zhàn)斗力:通過訓練軍隊增加,默認戰(zhàn)斗力上限100,執(zhí)行特定兵家政策可以提高上限。
軍隊士氣:通過犒賞,犒賞可以先將軍隊整編為10個人,可以消耗極少糧食犒賞軍隊,適合在軍隊訓練度不高的時候使用。
小技巧:前期可以改建一下規(guī)模,將所有軍隊合成一支軍隊,其他軍隊留下10人保留建制,然后先按照我上面那樣犒賞到士氣100,然后訓練軍隊,這樣開局就獲得了一支精銳之師。
戰(zhàn)況:可以查看世界各地的戰(zhàn)爭情況,雙方國家戰(zhàn)爭詳情。
6、驛館
圣人:除了集賢令外,可以用閑置的圣人講學【可增加智略】,朝堂上用不著的圣人,就派來給宗室講學,這樣可以培養(yǎng)下一代,君上也可以給大臣們講學增加他們的智略。
游士:游歷到我國的士子可以招募,前提門客沒上限。
賓客:接待賓客。
7、學府
書閣:可供朝臣和門客拜讀,臣子拜讀成功即成功學習政策【拜讀者必須跟立書者流派相同】
立書要求:必須是高品質(zhì)朝臣,并且該朝臣死亡即可立書。
學苑:可以派童子去求學,外出求學不但可以增加智略,還有幾率學習其老師的技能。
史館:看本國大事記錄,和列國志的地方,一般用不到。
8、禮府
宗邦/屬邦署:外交宗主/管理附屬,這兩者的外交地位不一樣,功能區(qū)別不大,一個是附庸國外交,一個是宗主國。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附關(guān)系之外的外交關(guān)系,如中立,同盟,敵對關(guān)系,常用的就是借道,通學,聯(lián)姻。
小貼士:和平外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫(yī)家>兵家>農(nóng)家,諜戰(zhàn)外交以墨家為第一位
會盟署:開啟/參與會盟的地方,會盟可以制定條約,還可以諸侯相王來達到升爵的效果。
9、禁府
{監(jiān)獄、樞機守衛(wèi)。諜戰(zhàn)行動,諜報秘錄}
監(jiān)獄:禁獄里面是被我方滅國勢力的大臣或者君主,可對其招募,釋放,或者處死【加三點君威】,罷免朝臣,朝臣會進入天牢
樞機守衛(wèi):屬于諜戰(zhàn)玩法的一種,一共四個選擇,
調(diào)查重臣,查中央官員有無細作。
加強近衛(wèi),降低被刺殺,刺死的概率。
什伍連坐,調(diào)查沒有被任命的門客,有無細作。
城畿戒嚴,降低敵方煽動概率,降低被離間君臣關(guān)系,【會導致國家分裂】,還可以降低暴動概率,【驅(qū)逐原有國君,另立新君,全國騷亂增加,復國時間增加】等等。
每個執(zhí)行有效期都是一年,所以我們每年都要去用加強近衛(wèi)以及什伍連坐,這樣降低國君宗室大臣被刺殺,以及調(diào)查國內(nèi)門客細作,不然大臣很容易被策反。
諜戰(zhàn)行動:用間,刺殺,策反,妨礙,煽動【用間也是諜戰(zhàn)外交,只不過不在禁府顯示】
用間;派出一名門客,臥底他國,會建立情報網(wǎng),可以提高后續(xù)對其用間成功的概率,很有必要使用。
刺殺;可以刺殺他國君主或朝臣,如果刺殺君主成功,可以擾亂他國,推薦找那些沒有適合的繼承人,使用墨家刺殺,可以讓他國變成攝政狀態(tài)。
策反;可以策反他國朝臣,和客卿為己所用。
妨礙;可以使他國隨機失效一個政策【沒用】
煽動;這個挺好玩的,可以引起他國暴動,以及復國叛軍,或者離間君臣關(guān)系,喜歡玩諜戰(zhàn)的可以去嘗試一下。
小貼士:諜戰(zhàn)外交的成功率跟所派出的門客流派智略有關(guān),刺殺和策反的成功率不僅是跟自己派出的門客有關(guān),還跟被刺殺或被策反對象的流派和智略有關(guān)。墨家最擅長搞諜戰(zhàn)同時也最難被刺殺策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,擁有高質(zhì)量的墨家人才,使用墨家進行策反行動可以大大提高策反概率,想要誰就策反誰。
10、宮廷
就是查看宗族情況,立儲,培養(yǎng)儲君宗室,可以將儲君或朝臣外出求學,也可以分封封地給自家宗室,或?qū)⒆谑野才诺匠瘍?nèi)做官,也可以將本宗或者支系的女性賜婚給大臣可以增加忠誠。一般將儲君立好然后讓他外出求學培養(yǎng)儲君,我每三年來一次,什么?你告訴我你沒兒子那沒事了,可以立個屬性好的宗室子。
大周列國志手游亮點
1、橫版易于操作,操作簡單,策略豐富。
2、游戲內(nèi)容具有豐富的情節(jié),并且可以觸發(fā)精彩的故事情節(jié)。
3、高度還原年度FC情節(jié)的場景,角色和情節(jié),并完美地向所有人展示經(jīng)典游戲內(nèi)容。
4、玩家成為游戲的主角后,將完成許多情節(jié)任務以及角色之間的對話。
更新日志
【重要更新】
●修復建造陪都后重新讀檔,陪都異常消失的問題
●修復“尋訪賢士”事件會招到己方已有的朝臣的問題
●修復由于沒有宗室導致勸進完成后游戲卡死的問題
●修復帶入游戲的自建圣人出現(xiàn)異常的問題(已觸發(fā)該問題的舊存檔圣人無法恢復正常)
●修復部分原因?qū)е碌拇鏅n無法正常載入的問題
●修復部分原因?qū)е碌臒o法正常保存存檔的問題
●修復部分原因?qū)е碌挠螒蜻M程卡死的問題
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