貪婪洞窟內(nèi)置修改器v4.0.19

 
貪婪洞窟內(nèi)置修改器
  • 軟件分類:安卓游戲/動作冒險
  • 更新時間:2024/8/11 11:33:46
  • 大小:260MB
  • 版本:v4.0.19
  • MD5值:66c74da9c8ad391fdfe3d7af03737c24
  • 廠商:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司
  • 包名:com.qbao.avalon.tldk.uc
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貪婪洞窟內(nèi)置修改器是一款超級好玩的地牢冒險游戲,游戲為玩家呈現(xiàn)了一個十分精致的地牢世界,Q版的畫風(fēng)也十分吸引眼球,超多關(guān)卡等你來戰(zhàn),每個關(guān)卡遇到的敵人都是隨機(jī)的,喜歡的小伙伴還在等什么,趕緊來下載貪婪洞窟內(nèi)置修改器游戲試試吧!

特別說明

內(nèi)置修改器,功能豐富操作簡單

貪婪洞窟內(nèi)置修改器亮點(diǎn)

【編隊挑戰(zhàn)玩法】

玩家可以召集不同的英雄進(jìn)入自己的冒險小隊,與你一同激戰(zhàn)強(qiáng)的的boss,利用職業(yè)間的合理搭配能更好的擊殺boss。

【怪物buff設(shè)計】

玩家每解鎖擊殺一個新的怪物都會自動的收入到怪物圖鑒中,每一個怪物都會給你增加額外的buff努力擊敗更多的怪物那。

【多樣武器設(shè)計】

每一個職業(yè)都有專屬的武器,玩家可以在擊殺boss時有幾率獲得boss掉落的稀有裝備,裝備他們可以使你的職業(yè)釋放更強(qiáng)大的技能。

貪婪洞窟內(nèi)置修改器玩法

1,元素大師有5個形態(tài),光水基礎(chǔ)7500傷害無buff,其余三個基礎(chǔ)2500傷害,火元素疊傷,木元素減防,暗元素降攻擊,每個形態(tài)307240血。

2,魔力流只需要注意火元素,光水一盾兩吸藍(lán),暗木一盾6吸或者一盾一雷4吸即可,比較省藍(lán),掉血就治療術(shù)。

3,卡元素,火元素在最后打是最理想的狀態(tài),建議光起手,個人覺得光起手火元素容易卡在最后。

4,如果進(jìn)去不是光,就打一下boos然后直接逃跑,他就會轉(zhuǎn)換形態(tài),直到光形態(tài)出來為止,注意一定要滿血逃跑,不然容易被秒。

5,如果第5個形態(tài)之前遇到火元素,建議逃跑重來,如果前面4個形態(tài)都不是火,你就可以松一口氣了。

6,如果前面4個元素沒有火,那么接下來就很重要了,極限貪傷害。用盾吸把它血量壓低到320000血左右,然后放棄吸藍(lán),盾砍,前面經(jīng)歷了暗元素降攻擊,此時你的普攻傷害為1,可以忽略不計,但是你的寵物還有傷害,我的鼠人公主對元素大師普攻傷害為400,一直開盾抗讓寵物把元素大師血量壓到310000血左右,此時補(bǔ)盾吃個藍(lán)補(bǔ)滿藍(lán)量一個雷,直接讓它切換形態(tài),然后再補(bǔ)5個雷,中間吃藍(lán)保持高藍(lán)量,最大化雷的傷害,這時候可能會破盾收到一點(diǎn)微弱的傷害,不用管,補(bǔ)盾,再接3個雷,再補(bǔ)盾在接2個雷,可能會破盾收到傷害,補(bǔ)盾吃一個活力藥水再接2個雷,這時候又會破盾,吃活力,補(bǔ)盾,再接一個雷結(jié)束??偨Y(jié),310000血左右,盾,6雷,盾,3雷,盾,2雷,盾,2雷,盾,1雷,就是6~3~2~2~1結(jié)束。很極限了,符文上建議點(diǎn)開盾加魔力1級,雷魔力加成1級。

貪婪洞窟內(nèi)置修改器問題解答

1.Q:前期偷箱流升級怎么加點(diǎn)?

A:推薦先點(diǎn)攻擊3點(diǎn),技能選擇虹吸斬,

然后點(diǎn)額外經(jīng)驗10點(diǎn),技能選擇左邊的陷阱抗性和隔空取物。

接著繼續(xù)往上點(diǎn)攻擊到9點(diǎn),技能選擇荊棘裝甲和連擊。

接著繼續(xù)往下點(diǎn)幸運(yùn)5點(diǎn),點(diǎn)出瞬間移動這個技能。

這個流派不需要加魔力的~之后把攻擊點(diǎn)到10,防御力點(diǎn)到10,把上面左邊的技能都點(diǎn)出來~

2. Q:前期用什么裝備好?

A:首先每個人的RP不一樣,所以你打到的裝備有什么就穿什么。

基本第一次進(jìn)入到10層左右也差不多了,有逃脫卷軸就出來吧。

裝備前期選擇加金錢和經(jīng)驗的,因為升級和強(qiáng)化裝備比較重要。

3. Q:我老是覺得血和藍(lán)不夠用怎么辦?

A:首先你每次都需要從第一層進(jìn)入,這樣可以攢紅和藍(lán),而且怪比較好打,有經(jīng)驗和金幣可以收集。

然后你需要準(zhǔn)備一套除了打錢和經(jīng)驗之外的裝備,主要是回血回藍(lán)的。

可以只堆回藍(lán),靠虹吸斬來回血。如果前期沒有那么多附魔和裝備支持回藍(lán),有回血的裝備也是可以用一下的。

4. Q:這游戲怎么才算結(jié)束或離開副本?

A:想要離開副本就需要逃脫卷軸,副本里的任何一個罐子都能出,不是寶箱。

如果覺得自己臉很黑,可以選擇進(jìn)入副本后,把這一層的罐子都開了,如果不出就退出游戲,重新進(jìn)入這一層,一直到你打到逃脫卷軸為止。

最好把逃脫卷軸鎖定,以免賣店。萬一賣店了,后面還是可以出的。

逃脫卷軸有且僅有一個,如果你帶了系統(tǒng)送你的金色逃脫卷軸,你將無法獲得白色逃脫卷軸,可以將系統(tǒng)送的放在倉庫里。

沒有逃脫卷軸,等待你的只有死亡。

5. Q:地圖上亮閃閃的墻壁是什么?怎么進(jìn)入密室?

A:亮閃閃的墻壁就是密室,只要角色走過去就可以打開密室的門。不要使用其他的手段,諸如礦工搞,隔空取物等等……

密室里有兩個寶箱,一個是金色的,另一個是藍(lán)色的(需要鉆石打開),還有一個罐子(可以出紅和藍(lán),逃脫卷軸,開圖卷軸,礦工搞)可能桌上還有故事小碎片。

6. Q:地圖上的符文什么時候會遇到?

A:我個人認(rèn)為,在你遇到和你水平差不多的怪物時(你打它的時候,你需要喝血喝藍(lán)),地圖上會刷新符文。

因為我打到70多層的時候,前60層都沒有遇到過符文。但是新手的時候,符文很常見吧。

貪婪洞窟內(nèi)置修改器特點(diǎn)

1、畫風(fēng)樸實 效果真實不浮夸

現(xiàn)在的手游動不動就要和端游或者主機(jī)的畫面叫一叫板,其實玩家們認(rèn)同的畫風(fēng)并不一定是特效滿滿的風(fēng)格,樸實自然地畫風(fēng)有時候更能迎合大家的口味?!敦澙范纯摺吩谶@一點(diǎn)上就做得很好,這種卡通式的畫面風(fēng)格讓人感覺很平實,玩起來很安逸,讓玩家 在一種充滿回憶的親切感中沉醉在屬于自己的游戲世界里。畫面僅僅是使用了2D的漫畫式設(shè)計,雖然并沒有3D效果那么炫酷,但是這一份熟悉的風(fēng)格卻已經(jīng)將游 戲的動態(tài)感表現(xiàn)的十分充足。

2、玩法經(jīng)典 魔性滿滿停不住

RPG游戲核心玩法就是打怪升級爆裝備,這也是這 類型游戲最吸引人的地方。在這一點(diǎn)上《貪婪洞窟》的設(shè)計可以說是十分成功的。2種難度,100層隨機(jī)地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。我們可以注 意到這里說的是隨機(jī),也就是我們每次計入洞窟時的地圖都是全新的,這樣便不會有一種循規(guī)蹈矩的無聊感。深度足夠的地圖,種類復(fù)雜的怪物都十分吸引人。

3、操作雖簡 玩好需要高智商

《貪婪洞窟》作為一款RPG游戲?qū)Σ僮鞯目简灢]有動作類游戲那么高,反而更加偏向于策略類型游戲,需要玩家靜下心來進(jìn)行思考,如何能避開棘手的怪物去拿到裝 備,或者實在避不開怎樣用最小的消耗去打到裝備。在這個思考的過程中你又能得到另一種成就感——為自己的機(jī)智而鼓掌。

4、注重細(xì)節(jié) 細(xì)微處理顯誠意

很 多游戲在注重大場面大制作的同時往往忽略了很多細(xì)節(jié),其實仔細(xì)想一下那些優(yōu)秀的作品,他們的細(xì)節(jié)處理一定是十分細(xì)致的,嚴(yán)絲合縫沒有漏洞,并且還會在小細(xì) 節(jié)上進(jìn)行創(chuàng)新?!敦澙范纯摺分型婕以诟鼡Q裝備后人物造型會隨之變化;進(jìn)入洞窟的迷霧后則視野會變?。粦?zhàn)斗受傷會反映在角色的外表上;沒探索過的地圖在小地 圖上也看不到。這些小細(xì)節(jié)的處理會讓玩家感覺很舒適,其實越是合理的設(shè)計才越能被大家接受。

貪婪洞窟內(nèi)置修改器說明

1、點(diǎn)擊左側(cè)副本建筑;

2、點(diǎn)擊挑戰(zhàn)副本;

3、地圖中我們可以看到附近怪物和藏寶分布;

4、擊殺怪物可以獲得經(jīng)驗值;

5、拾取BUF可以增加增益效果;

6、找到寶物打開既可以獲得里面的道具;

7、每個副本都有幾率刷出神秘商人,金幣可以購買它的道具;

8、找到出口就可以過關(guān)拉;

貪婪洞窟內(nèi)置修改器攻略

普通60層前的裝備要求并不高,一把當(dāng)成的黃武器配合3-4件黃裝全部升級+3一般都不會有壓力過層,值得注意的是優(yōu)先高傷武器(慢速)然后最重要的是回藍(lán),接著少量堆魔力,附魔優(yōu)先回藍(lán),其次額外黃金。這個階段裝備更換很頻繁。

但是不+3容易過不去boss,一般情況下如果你能微量補(bǔ)給全清10層怪見到boss,那么你的裝備就合格了。建議每次沖過10層后選挑守衛(wèi)箱的怪先湊些金裝,一般2-3件就可以了,有武器的話1-2件就成。然后全加3就可以嘗試在該層開刷。普通層一般都是這樣的套路。普通層唯一的難點(diǎn)是最終boss,你最好能把普通層畢業(yè)黃裝瞬身湊齊一套物理爆發(fā),以暴擊攻擊為主。另外存一套魔力+回藍(lán)。魔力值只要求治療術(shù)1次能加近半血,至少1/3血就合格。其實,回藍(lán)51以內(nèi)都不算溢出。

噩夢層相對普通難度大很多,依舊是一套boss和精英怪用的暴擊物理裝和一套回藍(lán)魔力。但是幾乎是每10最好裝備黃裝畢業(yè)。一個字就是”刷“

boss戰(zhàn)斗比較有難點(diǎn)的是40層 60層 100層。 20層的boss屬于隨便打系列。。80層boss在考驗爆發(fā)的同時略微需要點(diǎn)續(xù)航能力(留點(diǎn)藍(lán)就成)40 60 100層的boss基本可以只用舍身一擊+血瓶過。(注意100層boss有兩個形態(tài),人形態(tài)下慢慢磨就行。保證他空血前套上盾自己滿血滿藍(lán)3暴擊特效疊加完全,變身后才算正式戰(zhàn)斗)

更新日志

1. 新增副本:開放新的貪婪洞窟副本,玩家可以探索更多的地下寶藏和挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的怪物。

2. 新增英雄:引入新的英雄角色,每個角色都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)選擇合適的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。

3. 新增裝備:增加更多的裝備選擇,玩家可以通過擊敗怪物或完成任務(wù)來獲得更強(qiáng)大的裝備,提升角色的戰(zhàn)斗力。

4. 新增活動:推出新的活動內(nèi)容,包括限時挑戰(zhàn)、世界boss等,玩家可以通過參與活動獲得珍貴的獎勵和道具。

5. 優(yōu)化游戲性能:對游戲進(jìn)行了優(yōu)化,提升了游戲的流暢度和穩(wěn)定性,修復(fù)了一些已知的bug和問題,提升了游戲的整體體驗。

6. 平衡調(diào)整:根據(jù)玩家的反饋和數(shù)據(jù)分析,對游戲中的一些技能和角色進(jìn)行了平衡調(diào)整,使游戲更加公平和有趣。

增加了新的角色和地圖,讓玩家可以更好地選擇自己的冒險路線。

優(yōu)化了游戲操作方式,使得玩家更加容易上手。

修復(fù)了一些已知的bug,提高了游戲的兼容性和穩(wěn)定性。

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