鐵銹戰(zhàn)爭喪尸之日3喪尸圍城v1.13.2

 
鐵銹戰(zhàn)爭喪尸之日3喪尸圍城
  • 軟件分類:安卓游戲/模擬經(jīng)營
  • 更新時間:2024/5/20 10:36:53
  • 大小:27MB
  • 版本:v1.13.2
  • MD5值:c199874d9dbb6b06f1c7ad6f6e9b0372
  • 廠商:暫無
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鐵銹戰(zhàn)爭喪尸之日3休閑娛樂 像素游戲
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鐵銹戰(zhàn)爭喪尸之日3喪尸圍城是一款緊張刺激的末日生存游戲。在這款游戲中,玩家需要在一個充滿危險和死亡的世界中求生。城市已經(jīng)被喪尸占領(lǐng),生存資源極度匱乏,玩家必須利用一切可以利用的資源,建立防御工事,制作武器,對抗源源不斷的喪尸攻擊。游戲的畫面陰暗壓抑,充滿了末日的恐怖氛圍。

玩法攻略

更新日期:2024-05-20

1.中局是開局的延伸:

如果說開局策略致力于盡可能的獲取和打擊資源點。那么中局策略則更傾向于長期的穩(wěn)定優(yōu)勢。一般而言,你開局起了什么工廠,持續(xù)使用該工廠出兵是比較穩(wěn)妥的策略。開局陸地工廠是需要長期保持的,陸地工廠的兵種作為陸戰(zhàn)的主力,有長期出兵的必要性。其他工廠則不一定,如(群島)的空軍基地開局,在利用空軍打擊對面海軍和資源點取得一定優(yōu)勢后(并確認(rèn)該制空優(yōu)勢可以長期保持),最好轉(zhuǎn)型二級陸地工廠,因為隨著時間推移,陸軍比空軍多出的正面作戰(zhàn)價值會不斷堆積,導(dǎo)致最終可以一波平推基地。(群島地圖中,地理隔絕的緣故導(dǎo)致隊友基本無法及時支援。)再如(two side)一號位,開局空軍基地后,基本上應(yīng)持續(xù)使用空軍。(制空權(quán)是鐵銹團戰(zhàn)對局中很重要的一環(huán),是需要長期保持的,擁有制空權(quán)即可持續(xù)肆無忌憚偵查對面以及使用對地空軍襲擊一切不能對空或弱對空的區(qū)域和單位。)一號位所處區(qū)域較為安全,與隊友相鄰,適合長期使用空軍。總結(jié):除了主力海軍(戰(zhàn)列艦)可以推家的圖。開局海軍取得預(yù)期效果即立即轉(zhuǎn)型其他工廠??哲娛欠耖L期使用與隊友是否可以及時支援掩護有關(guān)。陸軍作為最適宜直接推家的兵種基本上可以長期使用。

2.即時情況對策略的影響:游戲進局總不可能一直在預(yù)期計劃之內(nèi)??赡馨l(fā)生預(yù)料之外的變化,此時需要及時調(diào)整策略。下面案例分析針對雙方相同兵種開局。

案例分析1:

陸戰(zhàn)失利。在雙方一波坦克對拼中,你處于下風(fēng)導(dǎo)致喪失野礦。此時,對面還在不停堆積坦克。此時,我方應(yīng)繼續(xù)堆積坦克嗎?顯然不行,因為經(jīng)濟劣勢的原因,坦克對拼肯定會越打越虛。因此,需要尋求變招。這里提供幾個變招策略:①轉(zhuǎn)型更高級的單位,利用性價比差距逐漸取回優(yōu)勢。不過在當(dāng)下1.13環(huán)境中,二級工廠的性價比高深入人心,對面可能也會轉(zhuǎn)型,所以可能不會起效。②利用騷擾單位逐漸消耗對方。如火炮機甲,機槍機甲等遠(yuǎn)程單位消耗對方。然后根據(jù)對面對騷擾的應(yīng)對情況選擇默默堆主力近戰(zhàn)部隊或持續(xù)出遠(yuǎn)程騷擾單位。③利用兵種克制,偷偷屯一堆克制對方當(dāng)前大規(guī)模制造的單位的單位,然后一口氣進攻擊潰對面。在此期間,你的企圖可能會被發(fā)現(xiàn)。因此,最好利用現(xiàn)成的單位以及新出的少量騷擾能力強的單位,盡可能的吸引對方注意力。備注:轉(zhuǎn)型升級往往需要一定的資金和時間。利用修復(fù)灣賣掉舊有無用單位,迅速生產(chǎn)新單位,是作戰(zhàn)關(guān)鍵。同時,亦要注意立塔,反復(fù)拉鋸部隊拖延,等操作,避免轉(zhuǎn)型過程中被擊潰。

案例分析2:

空戰(zhàn)失利。應(yīng)對方法可參考陸戰(zhàn)。需要注意的是,陸戰(zhàn)可以利用塔和地形換取轉(zhuǎn)型升級時間,而空戰(zhàn)則比較麻煩,會對當(dāng)前本方陸戰(zhàn)部隊產(chǎn)生影響。(畢竟強勢的對地陸軍弱防空能力)加上空戰(zhàn)中利用陣型和兵種克制擊潰對面相對于陸戰(zhàn)要容易的多。因此,不是較大空戰(zhàn)劣勢的情況下,還是盡量不轉(zhuǎn)型非空軍。若選擇轉(zhuǎn)型,應(yīng)通知隊友出適量對空單位。空軍轉(zhuǎn)型,一般轉(zhuǎn)為二級陸工,然后屯主力坦克一口氣進攻或空投為主。

案例分析3:

海戰(zhàn)失利。此時看海域是否開闊。封閉式海域,被制海后偷偷起來海軍基地很難。開闊海域則可以考慮繼續(xù)出戰(zhàn)列艦對拼。轉(zhuǎn)空軍是打擊對面制海權(quán)比較好的方法,亦或者放棄制海,直接開始籌備坦克偷家。

下面分析雙方是不同兵種開局。

海遇空:單挑基本不出海軍。團戰(zhàn)情況下,敵方空軍由我方空軍料理。當(dāng)然,也會出現(xiàn)沒人出空軍的情況……用導(dǎo)彈船防空不太合理。雖然有點晚,此時還是需要起空軍基地來應(yīng)對。

陸遇空:帶一定防空能力的陸軍自不必怕空軍。當(dāng)弱防空陸軍已成一定的規(guī)模,距離推掉對面家的兵力不遠(yuǎn)時,可先行撤退到附近有防空建筑或單位的地方,然后出幾個重坦或防空機甲等單位,然后掩護主力部隊進攻即可。(實際上,陸軍開局本來就要有出幾個防空單位的自覺)當(dāng)?shù)貓D較大,礦點較多時,為了眾多野礦的安穩(wěn),仍需要起空軍基地防空,與開局空軍基地需要制空不同,這里只需要拖住對面空軍,讓陸軍可以有效進攻即可。不是特別大的地圖,開局陸軍注意進攻時機即可一擊擊潰開局空軍。

空遇陸:一定大小的地圖開始即可以利用空軍的機動性壓野礦產(chǎn)生收益??哲婇_局的弱勢是主戰(zhàn)部隊不足導(dǎo)致防御力不高,基地容易被推。越小的地圖,這點就越明顯。因此,在兩個時間點以前需要及時轉(zhuǎn)型陸軍或家里立塔防。(說到底,一局鐵銹怎么樣都是轉(zhuǎn)型陸軍推家比較好的)第一是,對面陸軍正常位移威脅到我方礦區(qū)和基地時。第二是,陸軍形成一定規(guī)模通過運輸機或登陸艇轉(zhuǎn)移到我方基地。

坦克遇機甲:開闊場地一般直接繞路偷家或擊殺掉即可,這里只分析狹窄通道情況。在前線一直與騷擾單位耗也不是事,在前期,立激光防御塔配合坦克群前后拉鋸可以防止被消耗。后期坦克群有了一定規(guī)模后,可以沖就沖,當(dāng)然,一般都是通過登陸艇或運輸機迅速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場達(dá)到偷家的目的。前線就算被火炮打得凄慘也沒關(guān)系,只要沒有近戰(zhàn)坦克,火炮類單位短時間威脅不到家的安全。如對面騷擾單位后有坦克群跟隨,甚至有機槍機甲等性價比不低的大型機甲。能出機槍機甲防騷擾就出機槍機甲,來不及就出猛犸,再來不及就持續(xù)自行火炮加激光防御塔。如果真的是頂不住的,立即后撤,可以賣掉的昂貴建筑物就先賣掉。然后利用兵線和基地的依托優(yōu)勢守住。安全的情況下,仍然是建議利用使用機甲單位的弱點(弱防偷,弱對隊友支援),轉(zhuǎn)移坦克戰(zhàn)場。

偷襲案例:

如圖,黃色占據(jù)雙礦,坦克數(shù)量與綠色相當(dāng)。此時,轉(zhuǎn)型以及其他戰(zhàn)術(shù)均不太實用。趁黃色坦克群呆在礦點附近把守,坦克繞路直接偷家,家里造足夠的塔防御。等黃色反應(yīng)過來亦來打家時,已經(jīng)來不及了。然后通過重新獲取的經(jīng)濟優(yōu)勢堆坦克掃清殘余部隊即可。(條件允許的話,利用現(xiàn)有的部隊直接偷家是最好最迅速的方法。實戰(zhàn)中,因為機動性的原因,失去制空權(quán)的空軍偷家比較麻煩。但是,如果可以成功將對面的空軍群吸引至較遠(yuǎn)的位置,足量武直一波拆家,然后慢慢打掃殘余部隊即可)

如圖。奪取優(yōu)勢最快的方法是將現(xiàn)有的陸軍空投至對面后方,前線造足夠的塔拖延。

3.游戲環(huán)境對策略的影響

你的隊友和對手是什么技術(shù)程度,是什么打法風(fēng)格,都對戰(zhàn)局影響重大。因此,打法需要相應(yīng)調(diào)整。

①你的隊友和對手大多不會玩。

此類情況多出現(xiàn)于官房,場上一大堆Unamed或“龍傲無雙”“神煞天帝”式的名字。此時,不用考慮隊友之間的配合,自己配合自己即可。有如下一些情況:①自己開局空軍,那么取得預(yù)期效果就立即轉(zhuǎn)型陸軍,或則開局即一陸一空。不用考慮這樣會失去制空權(quán)或陸戰(zhàn)部隊拼不過??哲娫谟袕妱蓐憫?zhàn)隊友的情況下才有戰(zhàn)斗力,在常規(guī)野房,路人往往肆無忌憚的造一堆防空塔。如果陸戰(zhàn)隊友足夠強勢,那么,根本就沒錢造成堆的防空塔。②自己開局海軍,那么空軍基地也需要自己造來防御敵方空軍。③自己開局陸軍。毋庸置疑,防空單位也靠自己出了,就算會因此影響部隊整體陸戰(zhàn)能力??偠灾?,路人局相對質(zhì)量局的各個方面的變化有:①攔截等單位不需要持續(xù)出以保持制空,只要有兩三個基本的空中部隊輔助偵查和防空即可。②陸軍不需要盡可能的擴大戰(zhàn)斗力,要的是平衡,如純等離子坦克群就沒必要了。③一般不專精一種部隊,而是各種各樣部隊自己配合。④打法不能完全參照“最佳打法”,因為你的其余隊友不一定配合你那個位置都行動。因此,你很可能作為后排需要打陸戰(zhàn),作為前線玩空軍。(備注:路人局最好用的戰(zhàn)術(shù)是空投坦克偷家。最好的位置是后排。最不好用的兵種是空軍,因為很多人喜歡堆一堆防空。最好用的兵種是機槍,因為路人喜歡堆塔)

②你幾乎每個隊友都具有一定的

實戰(zhàn)經(jīng)驗。

此時你需要和隊友相互配合以追求最佳效果了。團戰(zhàn),除了某些海軍特別強勢的地圖(前文提到過的第一類地圖類型),基本是開局空軍搭配一個開局非空軍。該“非空軍”位置的出兵參照第二篇章所說的“最佳出兵”。(也就是說所謂最佳出兵在對稱地圖僅占據(jù)一個位置,有配合的情況下,另外一個位置要更換為其他兵種,一般為第二適合使用的兵種。)如(沙漠),依此判斷,該圖最佳搭配是一空一陸。

③你的隊友脫離了萌新,但是還缺乏一定的經(jīng)驗和理論基礎(chǔ)。前期可以嘗試配合一下,如后排使用空軍掩護一下陸地部隊。更多的時候,你需要去根據(jù)隊友的漏洞進行補充出兵。如隊友完完全全只管前線,你則需要做一下后勤,幫助駐留坦克和造塔防偷家。沒有人造空軍,那么你就需要承擔(dān)制空任務(wù)。沒有人破防,自己出機甲等等。

④我方隊友均不可靠,對面有一個“會玩的”。(即有一定基礎(chǔ)的)一般而言,可以選擇后排就后排,這樣有更多的戰(zhàn)略選擇空間。然后根據(jù)對面該人的出兵策略選擇最快擊殺對面的方法即可。注意,不是搶奪資源點的方法,而是擊殺他的方法,只要把對面唯一的威脅鏟除,其他路人隨便打。譬如說,two side 中,對面三號位選擇建造者塔流搶中,此時,準(zhǔn)備運輸機空投建造者塔流拆他家或則坦克什么的都很方便。(專心搶中的人注意力不集中,就算注意到了,反抗力也很不足)再比如,對面選擇出空軍基地制空加騷擾戰(zhàn)場,你同樣是不用理隊友死活,繼續(xù)用空投等方式一波解決對方。還有一種解決方法即屯一堆克制對方兵種的兵種,然后一波打廢對面主力部隊。這種方法要建立在你有足夠的偵查能力,有情報差距的情況下,不是特別“坑隊友”。前期注意不要露頭避免被對方察覺我方有“會玩”的玩家。如對方是two side一號位,玩了一段時間的玩家都知道路人局不需要制空,他可能兩三個重型攔截后就大膽持續(xù)武直了,而你只需要悄悄屯夠六七重攔截,突然一波出現(xiàn),基本就立即奪取制空了且讓他元氣大傷了,這就是情報差距。(也是匿名打鐵銹的好處)

⑤自己不會玩?;A(chǔ)有限,實在不知道出什么,隊友有基礎(chǔ)。非海圖,無腦二級工廠等離子混合重坦支援隊友可以做到不坑?;騽t二級機場持續(xù)重型攔截,其余的交給隊友吧。

游戲特色

末日生存挑戰(zhàn):面對無情的喪尸群,玩家需展開殘酷的生存戰(zhàn)斗。

資源管理:嚴(yán)格的食物、水、彈藥等資源管理系統(tǒng),考驗玩家的分配策略。

基地建設(shè):允許玩家建立和升級基地,為抵御喪尸提供必要的防御。

豐富的制作系統(tǒng):通過收集材料,玩家可以制作各種武器和工具。

多樣的喪尸類型:游戲中存在多種不同類型的喪尸,每種都有其特殊攻擊方式。

探索與地圖多樣性:廣闊的地圖供探索,每個區(qū)域都有不同的風(fēng)險與資源。

緊張的音效與配樂:營造出沉浸式的恐怖氣氛,增強游戲的緊迫感。

合作與多人模式:支持多人在線協(xié)作,與朋友一起抵抗喪尸。

隨機事件與任務(wù):不斷發(fā)生的隨機事件和任務(wù)增加游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。

玩家評價

“這款游戲真的很刺激,喪尸圍城的場面讓人心跳加速。”

“我喜歡它的資源管理機制,非常具有挑戰(zhàn)性。”

“畫面雖然偏暗,但是喪尸的設(shè)計真的很逼真,很有氛圍。”

“有時候覺得難度有點高,希望開發(fā)者能調(diào)整平衡性。”

“聯(lián)機模式很有趣,和朋友一起玩明顯感覺刺激多了。”

“游戲中的任務(wù)豐富多樣,給了我很多樂趣。”

小編點評

鐵銹戰(zhàn)爭喪尸之日3喪尸圍城以其緊張的生存體驗、豐富的游戲內(nèi)容和高度自由的玩法贏得了玩家們的青睞。它不僅僅是一場對抗喪尸的戰(zhàn)斗,更是對資源管理和戰(zhàn)略構(gòu)建能力的考驗。盡管游戲難度可能對某些玩家來說較高,但其所帶來的滿足感和成就感是無可比擬的。如果你尋求一款充滿挑戰(zhàn)的末日生存游戲,那么它絕對值得一試。

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