以校之名2不減反增版v1.1.3
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- 軟件分類:安卓游戲/模擬經(jīng)營
- 更新時間:2024/8/11 9:24:10
- 大小:34MB
- 版本:v1.1.3
- MD5值:84c239041a08f1a3fdf24bf6c2cfe795
- 廠商:泛魚工作室
- 包名:com.fywork.yxzm3
- 詳情
- 下載地址
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以校之名2是一款模擬商業(yè)游戲,相當好玩。你可以在游戲中成為校長,通過自己的智慧在游戲中規(guī)劃學校的方向。學校發(fā)展,你會遇到各種情況。你可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略能力,想辦法去管理,用各種不同的手段去管理好這樣的學校。如果你喜歡小游戲,馬上下載!
以校之名2不減反增版簡介
以校之名2是一款十分有趣的校園模擬經(jīng)營手游,也是該系列游戲的第二部作品,該作繼承前作文字經(jīng)營玩法,以校園經(jīng)營為主。在游戲中你將成為一家私立大學的校長,你需要進行學校的經(jīng)營,幫助學校進行擴建、招募、管理等,學校里面的師資資源要及時的進行補充,才能為學生們帶來更加全面的學習指導(dǎo)。同時也要確保學校能夠正常的運轉(zhuǎn),每個月的支出和收入是成正比的,,達到平衡,要不然學校就會倒閉。該游戲具有卡通風格的游戲畫面,還原了一個真實的校園,后期你還可以不斷地升級學校的設(shè)備可以讓學生們更好的學習,一旦高考成績很不錯,這樣就會吸引更多的學生們來入學哦!
以校之名2不減反增版亮點
真實的商業(yè)模擬體驗:玩家可以在游戲中扮演校長,管理自己的學校。玩家需要制定校園規(guī)劃、招募師生、開設(shè)課程、建造設(shè)施等,體驗真實的校園經(jīng)營。
豐富的游戲內(nèi)容:游戲中包含多個不同的模式,包括教育模式、競技模式、生存模式等,玩家可以根據(jù)自己的興趣和喜好選擇不同的游戲玩法。
精美的畫面和音效:游戲采用了高質(zhì)量的畫面和音效,讓玩家可以更好地沉浸于游戲世界中。
社交互動:玩家可以與其他玩家進行互動,包括合作、競爭、交流等,體驗更加豐富的游戲樂趣。
以校之名2不減反增版玩法
玩家在游戲中建立了自己的大學校園,但一開始沒有學生,沒有名氣,也沒有多少錢。
在游戲中,你可以成為親近國家、親民的好校長,也可以讓荀澤成為只看錢的黑心校長。
你的目標是一步一步把你的大學建設(shè)成你想要的樣子,并達到世界的頂峰??靵眢w驗吧!
游戲玩法類似于一般的模擬游戲。作為游戲中校長的朋友,你要做的就是招收更多的好學生,在各方面培養(yǎng)他們,讓他們在德、智、體等各方面都得到發(fā)展。 當然,最終目標是在大考中取得各種好成績;
游戲還是有一定的現(xiàn)實意義的。當然,由于目前游戲為公測版,制作人時間不夠長,還存在一些問題,后續(xù)會加入更多游戲內(nèi)容!
以校之名2不減反增版攻略
1.收入來源
收入有七種,分別是學費、商業(yè)街、食堂、體育館、政府補貼、政府獎勵、專利。
1.1學費
學費總是很大,但是收學費是有技巧的。
學生人數(shù)上限分為兩部分:教師人數(shù)和申請學校人數(shù)。
這里不建議一開始就簽助教,不然你會發(fā)現(xiàn)后面的老師都長大了,都是副教授,工資都無法支撐。
X2能帶來的助教、講師、副教授數(shù)量在增加,X2也在增加工資。
影響申請學校人數(shù)的因素有學費和評價。
第一步是把宿舍升級到頂級,這樣你的學費上限就可以從5000漲到10000。
第二步,學費全額,大力推廣
學費是11000。每一屆報考人數(shù)只有1088人,花200w最高分可以招1601人。200w換500w不香?
1.2商業(yè)街
商業(yè)街是早期重要的收入來源。比如我現(xiàn)在開了8條商業(yè)街,月均收入260w,維護費只有8 W,但需要注意的是后期開發(fā)成本很高,第七條1億,第八條3億,第九條10億。所以前期開6-7就可以了。
此外,在商業(yè)街的人氣也是浮動的。粗略觀察,不同行業(yè)的人氣收入比是不同的。目前觀察最高的是禮品店,5533601,最差的是駕校,3033601,大部分都是30。所以基本上不用管,管好了也不會有太大影響。
1.3食堂
條件下食堂等級升滿,看起來維護成本很高。然而,當自營食堂的利潤為100%時,自營食堂的收入大約是維護成本的兩倍。
食堂招商前期也是很大一部分,但有收入上限,滿維護成本10w。數(shù)量上限為50家。
但是,月租是寒暑假的重要收入來源。畢竟,寒暑假期間商業(yè)街是關(guān)閉的。
1.4體育館
體育館稍微測試了一下,即使開放,收入也不足以支付維修費用。所以是沒有意義的,在開放的情況下,學生是不會需要的,會影響學生的質(zhì)量,進而影響就業(yè)率。因為前期稍微測試過,可能不太準確。
1.5政府補貼
在政府補貼之前,只能算是中等收入來源?,F(xiàn)在,看廣告可以是X2,成為一個重要的收入來源。但是為了增加補貼,提高學生的評價,在學生評價方面下大力氣是不值得的。
1.6政府激勵
這篇文章可以說政府獎是根據(jù)學校的分類標準,但是你的招生質(zhì)量是根據(jù)院校的等級來提高的。因此,強烈建議學校的等級可以升級,學院的等級應(yīng)該提高。
2.4學院
學院的開支有三部分
1)設(shè)施維護費。目前經(jīng)測試,設(shè)施對就業(yè)率和升學率的影響最大,但維護費較高,只能在學院升級、就業(yè)率失效時才能延期。
2)教師工資
能省就省吧。之前看過其他帖子,拉了一堆助教?,F(xiàn)在學院一幫老師可以招收2540名學生,工資120w,但是因為我學費高,只能招收1600名學生(之前十年還是不盡人意),完全是浪費。目前,教師的成績對學生沒有影響。
3)專利
專利這個,慢慢扯,畢竟后續(xù)的專利要求,再開發(fā)一個專利,需要相當長的時間。
2.5后勤
后勤只能靠校友會拉。畢竟,舉行校慶會帶來可觀的收入。但似乎沒必要太高。至于安全和消防,一級就可以了。如果發(fā)生了事件,如果你花錢,就不會有負面評價,甚至正面評價。
2.6圖書館
畢竟圖書館的維護成本不是很大。選擇自動購書。
2.7體育館
體育館和圖書館一樣,似乎影響不大,就跟著任務(wù)走吧。據(jù)說對社區(qū)也有影響,不確定。
2.8社團中心
學生會的水平似乎影響著社團的數(shù)量。社團影響學生質(zhì)量和就業(yè)率。
2.9活動支出
開學時可以選擇各種活動,比如迎新、畢業(yè)等。這將觸發(fā)事件。建議完全打開。
活動支出的標準是以學校級別為基礎(chǔ)的,所以我前面說要定學校級別。
比如我現(xiàn)在是重點城市,每年7個活動要花420w。在資金緊張的情況下,還是很可怕的。所以學校級別可以卡住,否則級別太高,支出高,因為難以達標獎勵低,得不償失。
2.10賽事支出
事件對應(yīng)社團,每個事件花費6w元,可以考慮。事件是發(fā)展社會的重要途徑。每次參加活動,都可以增加俱樂部的知名度,進而提升水平。
3.其他部分
3.1學校等級每次可以增加贊助金額,但相比為了提高等級而增加的維護費用,感覺得不償失。另外,瘋狂刷廣告很累。
3.2擴招的好處是帶來收入,但壞處是降低生源質(zhì)量,所以你要做出取舍。
3.3新版本將就業(yè)率改為平均就業(yè)率要求,難度相對降低了一點。之所以說一點點,是因為如果沒有絕對優(yōu)勢,你可能拉不回這個均線。畢竟學生的素質(zhì)每次都有波動。
以校之名2不減反增版玩家評論
的功夫都快:在玩了以校之名之后一直希望官方再出個大學版的,現(xiàn)在他終于來了,個人表示還是非常期待的,希望不要讓我失望;
快樂的渣渣輝:作為一款校園模擬游戲,無論是內(nèi)容還是玩法都是非常不錯的,特別是還有競賽活動,玩家可以盡情展示自己,感覺真的很棒;
回憶童年:游戲玩法還是比較休閑的,跟上部沒有太大的變化,倒是玩法聽豐富的,基本上跟現(xiàn)實中的大學差不多了,但學院數(shù)量有點少,希望后面官方可以再增加一些。
- 廠商:泛魚工作室
- 包名:com.fywork.yxzm3
- 版本:v1.1.3
- MD5值:84c239041a08f1a3fdf24bf6c2cfe795
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