帝國(guó)時(shí)代2單機(jī)版v3.9.2

 
帝國(guó)時(shí)代2單機(jī)版
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/9/11 17:39:39
  • 大小:79MB
  • 版本:v3.9.2
  • MD5值:2302f6c045619760325440cb1ce0d083
  • 廠商:Hidden Path Entertainment
  • 包名:com.anfan.empire.uc
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帝國(guó)時(shí)代2 帝國(guó)時(shí)代 戰(zhàn)略塔防 軍事戰(zhàn)爭(zhēng)
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帝國(guó)時(shí)代2單機(jī)版是一款融合了戰(zhàn)爭(zhēng)策略、角色扮演與社交互動(dòng)的經(jīng)典游戲。在游戲中,玩家將有機(jī)會(huì)選擇18個(gè)各具特色的文明,每個(gè)文明都有其獨(dú)特的兵種、技術(shù)和戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。玩家需要精心規(guī)劃作戰(zhàn)方案,合理安排資源采集,逐步擴(kuò)張領(lǐng)土,提升人口上限,以此構(gòu)建起強(qiáng)大的軍事力量。游戲中不僅包含了豐富的單人戰(zhàn)役,讓玩家獨(dú)自體驗(yàn)歷史戰(zhàn)役的波瀾壯闊,還提供了多樣化的多人游戲模式。在多人模式中,玩家可以與其他玩家建立聯(lián)盟、展開對(duì)戰(zhàn),共同合作或競(jìng)爭(zhēng),迎接游戲中的各項(xiàng)挑戰(zhàn),體驗(yàn)策略與互動(dòng)的無限樂趣。

玩法攻略

帝國(guó)時(shí)代2單機(jī)版指南

1.哥特近衛(wèi):變態(tài)的造兵速度,變態(tài)的價(jià)格,變態(tài)的拆房速度,多種變態(tài)并存是帝國(guó)變態(tài)兵種無冕之王。

2. 列顛長(zhǎng)弓:用弓箭能拆城堡?這事兒還真沒聽說過,不過在帝國(guó)里確實(shí)可以,因?yàn)橛虚L(zhǎng)弓!之所以他排第二,是因?yàn)榇虿贿^上面的老大。

3.高麗投石車:BF高麗禁用,why?投石太變態(tài)!射程那叫一個(gè)遠(yuǎn),配合長(zhǎng)戟和戰(zhàn)車,真是超強(qiáng)的變態(tài)。

4.阿芝臺(tái)(是阿茲特克)僧侶:用monk招降火炮?是不是在做夢(mèng)?aztec player可能這么認(rèn)為,給我一個(gè)僧侶,我就能改變整個(gè)戰(zhàn)局,他們?nèi)缡钦f。

5.蒙古強(qiáng)力輕騎:輕騎滿天飛是后帝王戰(zhàn)爭(zhēng)的寫照,輕騎滿天飛是蒙古克敵制勝的法寶,輕騎滿天飛是蒙古給對(duì)手的噩夢(mèng)。

6.拜占庭甲胄:獨(dú)孤九劍的無敵是因?yàn)樗乒持凭`,但如果令狐沖面對(duì)甲胄騎士,他也比束手無策,因?yàn)樗矍暗膶?duì)手毫無破綻,沒有天敵就是甲胄的變態(tài)之處。

7.諸葛神弩:弓箭系兵種具有的最強(qiáng)攻擊力!投矛?殺!象兵?射!向著敵人的建筑開火!

8.日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,對(duì)付甲胄表現(xiàn)最好的步兵也是他,不過價(jià)錢上也是那么合算。

9.西班牙農(nóng)民:80hp!超級(jí)戰(zhàn)力,長(zhǎng)戟來了抄家伙就上,建城堡眨眼之間,拆城堡連眼睛都來不及眨...

10.波斯戰(zhàn)象:但看他的hp就夠變態(tài)的了,再考慮上它的攻防...如果它還具有輕騎的速度...帝國(guó)的無敵民族就誕生了。

看十贈(zèng)一:究級(jí)BT兵種.條頓武士~100HP,17+4攻擊,10+3/2+4防御,完美的殺人機(jī)器.如果讓劍兵勇士一個(gè)一個(gè)來可以殺5個(gè).超級(jí)BT,長(zhǎng)槍兵一次只能殺他1點(diǎn)血.實(shí)在是首選步兵,配合游俠足以藐視群雄!

帝國(guó)時(shí)代2單機(jī)版按鍵指南

在(Age of Empires II)游戲中鍵入:

WOOF WOOF=飛行的狗

FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金錢

POLO =去除迷霧

MARCO= 顯示地圖

AEGIS =建造速度加快

ROCK ON= 得到1000 石頭

LUMBERJACK= 得到1000 木頭

ROBIN HOOD =得到1000 黃金

CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物

NATURAL WONDERS =控制自然生物

RESIGN= 死亡

WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡

I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML車

HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一個(gè)Cobera

TO SMITHEREENS= 得到一個(gè)破壞者

TORPEDO8 殺死對(duì)手 #8

TORPEDO7=殺死對(duì)手 #7

TORPEDO6 =殺死對(duì)手 #6

TORPEDO5 =殺死對(duì)手 #5

TORPEDO4=殺死對(duì)手 #4

TORPEDO3 =殺死對(duì)手 #3

TORPEDO2=殺死對(duì)手 #2

TORPEDO1=殺死對(duì)手 #1

BLACK DEATH= 勝利

I R WINNER= 勝利

帝國(guó)時(shí)代2單機(jī)版怎么玩?

1.點(diǎn)擊你的城鎮(zhèn)中心開始生產(chǎn)農(nóng)民了

2.讓三個(gè)農(nóng)民先砍城鎮(zhèn)中心附近的小樹

3.將偵查騎兵編隊(duì)一號(hào)(編隊(duì)方法為Ctrl+數(shù)字鍵),讓它在城鎮(zhèn)中心周圍先繞一圈,尋找離城鎮(zhèn)中心最近的四只羊

4.羊的探路:找到四只羊后,將兩只牽回來,另外兩只羊與小馬一起出去探路,這里要注意的一點(diǎn)是,如果你的控制力還達(dá)不到一定程度時(shí)這樣的操作只會(huì)讓你很亂,干脆就都將羊牽回TC旁邊(比如我運(yùn)氣好的時(shí)候,小馬才跑了兩秒鐘八只羊一下就都找到了,為了能在最短的時(shí)間里控制這么多只羊去探路反而讓我嬌喘連連方寸大亂);小綿羊在開局里的探路作用是功不可沒的,當(dāng)然前提是如果你有足夠的控制力的話。具體羊的探路很簡(jiǎn)單,附近哪里是黑的就往哪走,不要走偵查騎兵探過的地方就行了,要注意的是,羊要及時(shí)的牽回來,不然讓殺羊的農(nóng)民們好等;還有就是探路的主力是偵查騎兵,先是要先讓它探路,然后才切換過來控制羊探路

5.殺羊的科學(xué)方法:將羊牽到城鎮(zhèn)中心正中間,最合理最不浪費(fèi)的殺羊是六個(gè)農(nóng)民一起殺,并不是不能一人殺一只,這樣只是為了防止浪費(fèi),因?yàn)檠虮晦r(nóng)民殺后,每隔1.x秒就會(huì)浪費(fèi)掉1的食物,所以通過精確的數(shù)學(xué)計(jì)算,六個(gè)人殺羊是最高產(chǎn)的

6.砍木頭:在第八個(gè)農(nóng)民(包含了城鎮(zhèn)中心的人口數(shù))出來之前應(yīng)該就能探到周圍的樹林了,做伐木場(chǎng)有兩個(gè)原則:樹林的選擇最好是靠里面的,也就是離敵人遠(yuǎn)的方向,實(shí)在沒有再選擇靠外的樹林;伐木場(chǎng)應(yīng)該盡量的靠近樹林,如果是背向的樹林,在起伐木場(chǎng)之前應(yīng)該盡量的往里面深入

7.升織布機(jī):一般來說第九個(gè)農(nóng)民出來時(shí)會(huì)有一個(gè)食物不夠50的空檔,這個(gè)空檔時(shí)間大約幾秒,這時(shí)可以先升了織布機(jī)。當(dāng)然你也可以選擇先將采羊的農(nóng)民手中的食物先提交,繼續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民,等到第11個(gè)農(nóng)民出來后再升

8.引豬:第12個(gè)農(nóng)民出來的時(shí)候,應(yīng)該是還有五只半的羊,這時(shí)選擇一個(gè)農(nóng)民編2號(hào)隊(duì),先去引最遠(yuǎn)的豬,一般來說一只半羊的時(shí)間正好將遠(yuǎn)一點(diǎn)的豬引回來,個(gè)中變數(shù)不是很大,如果第四只羊還沒殺完,可以讓農(nóng)民在TC附近小繞一下,等農(nóng)民們把羊殺完了再射豬,要注意的是當(dāng)引豬的農(nóng)民沒什么HP的時(shí)候要馬上躲到TC里去,馬上將殺羊的農(nóng)民提交食物再射豬

游戲特色

1.帝國(guó)時(shí)代共有4種資源,木材、食物、石頭和黃金

2.合理安排農(nóng)民,在最短的時(shí)間內(nèi)收集到最多的資源

3.迅速的將資源轉(zhuǎn)化為實(shí)力(比如開始造兵)

4.防守和騷擾敵人的發(fā)展,等到后期軍事力量強(qiáng)大后一舉將敵人打敗

更新日志

版本號(hào):v3.9.2

新增了多個(gè)戰(zhàn)役和任務(wù),讓玩家體驗(yàn)更多戰(zhàn)爭(zhēng)策略的挑戰(zhàn)。

優(yōu)化了游戲界面和操作,提升了游戲的流暢度和用戶體驗(yàn)。

修復(fù)了一些已知的BUG和問題,提高了游戲的穩(wěn)定性和可靠性。

增加了新的單位和建筑,為玩家提供更多的戰(zhàn)略選擇。

更新了游戲的平衡性,改進(jìn)了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和AI智能。

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