文明與征服v1.20.9

 
文明與征服
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時間:2024/8/9 17:26:39
  • 大小:1220MB
  • 版本:v1.20.9
  • MD5值:335414493da75e4763c2f3d0813340dd
  • 廠商:文明工作室
  • 包名:com.fx.wmyzffx1
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文明與征服 策略戰(zhàn)爭 大型多人 策略養(yǎng)成
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文明與征服是一款帶有西方色彩的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭手游。在游戲中,作為一個國家的領(lǐng)袖,你必須發(fā)展國力,同時發(fā)展軍隊,招募各種強大的將領(lǐng)指揮你的士兵制定相應(yīng)的策略進行戰(zhàn)斗,同時你還需要修筑工事來加強你的國家。在戰(zhàn)爭中,你將憑借實力擊敗敵人,射向領(lǐng)地,成為一代帝國霸主。

文明與征服視頻

目前的隊伍及技能配置加思路講解

文明與征服簡介

文明與征服手游是一款古羅馬系列的即時戰(zhàn)略游戲,玩家將從一個小小的部落開辟疆土,走上世界,發(fā)展成為最終的世界級帝國,當然,沒有聰明的頭腦和時間的投入,想要統(tǒng)一可是沒有那么迅速,只有利用你的智慧,打造出一支超強的勝利之獅,才能開始走向世界。另外,游戲的整個玩法以聯(lián)盟為核心,聯(lián)盟以立侯國、公國、王國等為目標,對內(nèi)要團結(jié)一致,與兄弟同榮辱共進退,對外要求同存異,靠謀略拼手腕,不斷和其他聯(lián)盟對抗、合作、搶奪資源,達成目標。在功成名就后,文明與征服聯(lián)盟還將開啟軍銜和國家軍營系統(tǒng),讓有領(lǐng)導(dǎo)能力的領(lǐng)主“封官加爵”,承擔起管理、指揮的功能,加強聯(lián)盟互動和歸屬感,提升聯(lián)盟的世界話語權(quán)。

文明與征服攻略

國戰(zhàn)攻略

◆ 國戰(zhàn)概述

在「文明與征服」中PVP國戰(zhàn)其實不是任意時刻就能觸發(fā)的,這是一項長期工程,需要聯(lián)盟勢力的玩家共同付出。聯(lián)盟需要想辦法根據(jù)聯(lián)盟的大方針進行擾敵、打劫、奇襲、爭奪據(jù)點,最終實現(xiàn)接壤并對敵方主城宣戰(zhàn)。

那么在整個國戰(zhàn)的過程中,建議玩家打架的時候只給主力部隊攜帶最高級兵,其他的掛件部隊只攜帶T1T2即可,原因是該游戲PVP能分出勝負的結(jié)果就是看兵損。打仗的輸贏不重要,重要的是同樣的國與國的兵力,誰能最先在當天把敵對方的兵力吃光,誰就基本贏了,而不是看部隊每回合的勝負。假如你發(fā)現(xiàn)你的主將被對手秒了,不要灰心,先看看雙方的兵損,假如對方的兵損比你多,那就是你贏了。

◆ 國戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)

卡兵流,這戰(zhàn)術(shù)還是老樣子,需要策略性,在特戰(zhàn)組里分組,找5~10個戰(zhàn)力最低的玩家,這些玩家只負責卡位,用低戰(zhàn)兵去卡大佬的部隊。當大佬追我方高戰(zhàn)時,這幾名成員負責用低戰(zhàn)兵部隊上去和大佬的銜尾部隊交戰(zhàn),就是一個一個咬,讓大佬的后排的部隊沒時間支援第一隊,要花幾秒的時間先打掉后面來的低戰(zhàn)兵。

與此同時,我方的高戰(zhàn)看準敵方大佬前突的部隊是誰做主將,如果是劉邦隊,所有高戰(zhàn)立馬上高敏突擊隊或者防守反擊隊上前圍剿該部隊,其他部隊以此類推向大佬后排的部隊沖過去,做到平均4~5個克制部隊圍剿大佬一個部隊。

同時大佬后排負責咬尾的低戰(zhàn)部隊不要全部圍上去,要在他后排部隊向前方支援的路線上,一個一個咬過去,死一個上一個,死兩個上一雙??傊揖褪墙o前排交火爭取時間,爭取的時間越多,勝利的概率越打。最終,大佬前排被重傷送走,后排的部隊己方再次集火送走。

這個卡兵流的戰(zhàn)術(shù),甚至可以用到據(jù)點爭奪戰(zhàn)里,當我方高戰(zhàn)攻打一群低戰(zhàn)駐守的據(jù)點時,敵方大佬從隔壁地塊來援,此時我方委派20隊低戰(zhàn)去大佬來支援的路線上卡位,每隊都去撞下大佬,就可以至少爭取60秒時間,要一下一下撞。我方高戰(zhàn)圍剿敵方占領(lǐng)的據(jù)點時間足夠,此時就能奪回據(jù)點,然后退回城堡補兵出來與大佬交鋒。

負責卡兵的低戰(zhàn),不用把兵帶滿,專門用來卡兵的部隊可以把滿級的武將摘掉,上冷板凳的武將,然后分兵的時候只給他們各自100個兵,如此并不損兵,但羞辱性極強的戰(zhàn)術(shù)就成型了。這個假兵流也可以用在其他戰(zhàn)術(shù)上,比如打劫和耗兵,要想晚上拿下對手的城池,白天就要把他們的兵耗光,可是沒有好的辦法,怎么辦?

用大把的紅線恐慌敵人,同時輔以混雜真戰(zhàn),去吸引敵方戰(zhàn)力聚集。然后高戰(zhàn)瘋狂切后,前排假兵卡住敵方高戰(zhàn),如此重復(fù),用來實現(xiàn)己方戰(zhàn)略企圖,最后敵方?jīng)]兵了,我方鋪路宣戰(zhàn),有不小概率實現(xiàn)一戰(zhàn)打下一城!

文明與征服玩法

兵種的玩法目前主要分為3個階段,大家了解這3點對以后排兵布陣就大有幫助了,下面來看詳細的內(nèi)容介紹。

1.適性評級

兵種的適性評級分為:S、A、B、C四個等級,分別對應(yīng)著不同的效果。

玩家在搭配武將時經(jīng)常會留意到,英雄的面板欄中會顯示該英雄對于所有兵種的適性評級,而這些適性評級則很直觀地反映出該英雄適合搭配哪些兵種,從而進行兵種的選擇與英雄之間的搭配。

2.適性效果

武將帶領(lǐng)士兵出戰(zhàn)時,兵種的適性評級會直接影響到將領(lǐng)的出戰(zhàn)屬性,也就是說選擇適性等級高的兵種,將有利于英雄發(fā)揮出最大的屬性效果,從而戰(zhàn)勝敵軍。

評級為S時,屬性調(diào)整為原來的120%。

評級為A時,屬性調(diào)整為原來的100%。

應(yīng)評級為B時,屬性調(diào)整為原來的90%。

評級為C時,屬性調(diào)整為原來的80%。

玩家可自行通過戰(zhàn)報系統(tǒng)中的戰(zhàn)斗流程-準備回合查詢相關(guān)適性效果,這將影響到戰(zhàn)局的勝負,玩家在搭配陣容時可注重適性等級的搭配。

3.克制關(guān)系

士兵的克制關(guān)系為:盾兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵克制盾兵。玩家可根據(jù)個人情況選擇合適的兵種出戰(zhàn)。

克制效果

玩家在派兵出征時,出現(xiàn)下列克制的綠色圖標時,則代表派出的兵種是克制敵軍兵種的,此時能夠發(fā)揮克制的戰(zhàn)斗效果。而出現(xiàn)下列被克制的紅色圖標時,則代表出戰(zhàn)的兵種被敵軍兵種克制,此時會受到被克制的戰(zhàn)斗影響。

當兵種發(fā)揮克制效果時:我軍的隊傷提升15%,敵軍的隊傷則降低15%。

當兵種受到被克制影響時:我軍的隊傷降低15%,敵軍的隊傷則提升15%。

玩家可以自行通過戰(zhàn)報系統(tǒng)中的戰(zhàn)斗流程-準備回合查詢相關(guān)克制效果。

文明與征服指南

1、英雄陣容:李舜臣+布狄卡+李世民。

2、推薦兵種:槍兵(英雄覺醒后均為S兵種適性),盾兵(英雄覺醒后為2S+1A兵種適性)。

3、李舜臣主動技能提供群體控制,李世民與布狄卡進行單點控制的同時補充傷害,達到控殺的效果。

4、英雄獲取及進階難度:布狄卡和李世民為前期選擇文明后贈送的初始英雄,獲取難度低,且包括李舜臣在內(nèi),都是五星英雄,無論是獲取難度還是英雄進階的難度都十分親民。

5、后期整體整容強度提升空間:在獲取這三位覺醒的英雄后,在需要搭建二三隊的時候都是十分不錯的選擇,后期陣容也有提升、優(yōu)化的空間。

文明與征服亮點

在3D技術(shù)的支持下,在同一屏幕上呈現(xiàn)千萬人大圍城,超高畫質(zhì),超多細節(jié),超超替代感,給你的野心一個戰(zhàn)場!

沒有VIP,沒有加速,沒有資源!兵役制不消耗資源,巧妙地運用武器約束和技能匹配,與盟友合作,打擊東西方,包圍圈等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),共同打敗敵人,贏得世界。

RTS和沙盤會顛覆你對策略游戲的理解。它簡單易用。士兵和部隊可以隨意行動。他們可以用一只手掌握兵馬俑和金字塔的奇跡!

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